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原神全四星角色强度排名分享

发布时间:2020-10-02 14:59 来源:NGA  作者:jyngxdf

 

T3

风主:对小怪重拳出击

− 前置理论:关于单手剑 ...

这个游戏里非五星的单手剑角色似乎都有个普攻输出差的共通点。对于普攻输出不足的角色,就要考虑技能CD空窗期的问题了。一般来说,要么技能/大招能强化普攻、或者在整个普攻时间都有额外伤害,要么下去,换别人来。

而如果对手是攻击频率很高的敌人,必须见缝插针的攻击,那攻击前摇最短的单手剑就升级成了输出主力,甚至考虑用多名单手剑角色组成搭配。

− 关于扩散和蓄力E ...

目标附近有冰雷水火元素时,蓄力E的攻击除了风系伤害,还会产生该元素的扩散伤害和附加伤害。

扩散:风系技能通用的元素反应。和一切元素反应一样只吃等级和元素精通。

将元素附着扩散到附近的目标上,并造成该元素的扩散伤害。

扩散伤害约为超载伤害的1/3。与大部分元素反应不同,扩散并不会消去目标身上的元素。

多段攻击的风系技能可以多次触发扩散,但元素反应本身有约1s的内置CD,所以并不能一直扩散一直爽。

对于风主来说,完整的蓄力E能打出三次扩散伤害。

附加伤害:风主蓄力E的技能效果。并不是所有的风系技能都有附加伤害,不同风系技能的附加伤害也未必是同一个机制。

对于蓄力E来说,附加伤害的倍率固定为蓄力E本身的25%。

− 关于扩散的价值 ...

设想一下扩散价值最高的场景:

我的主C通过元素反应能打出成吨伤害,但队伍里的其他角色只能给小范围敌人挂上元素,成吨的反应伤害只能秒这么几个敌人。这时我用风系技能产生扩散,就可以用成吨的反应伤害秒更多敌人了。

这个场景至少满足了以下几个关键词:

1.打击群怪。如果只有两三个怪,我的扩散意义就不大。

2.主打一种元素反应。如果我能用元素反应解决了几个敌人,之后换一种方法解决另外的敌人,对扩散的需求就不高。

3.主C没有合适的元素附着角色来搭配。就比如多数情况下我们不会想着扩散水元素,因为有无敌的芭芭拉。

略为遗憾的是,现环境显然不怎么满足这种场景。对于1,只有几个大怪正是现在高强度场景的主流配置,上风系也就是能凭着扩散不消元素附着来嫖两下伤害;对于2,由于元素反应几乎都是触发后消除元素,所以目前来说最有效率的并不是主打某种元素反应,而是灵活的组合;对于3,现阶段主要问题是四星没有合适的主打元素反应的主C……

− 风主·使用场景 ...

E技能长按时进行一段时间的施法造成多段伤害,但除了最后一击以外的伤害都相当低,一旦被打断就血亏,面对高威胁的敌人时几乎无法使出。即使面对低威胁的敌人,因为蓄力E的CD足有8s,而作为单手剑角色的风主在场上除了打低倍率的平A以外就没什么能做了,只能下场。这样就很让人怀疑有多大必要给一名8s打一次输出的角色堆攻击。

E技能点按时伤害较低,不过是瞬发,在面对大怪时的表现正是“凭着扩散不消元素附着来嫖两下伤害”。

相对来说,风主的优势是比较稳定的AOE。蓄力E的范围较大并且有一定聚怪效果,对不太密集的敌人也能一并杀伤,可以收割残血敌人。最后一击的高伤害会产生击飞效果,但如果不能靠最后一击击杀敌人,还是用跳跃/闪避中止技能比较好,换范围较小但输出能力更强的打手来。大招也存在类似的价值。

聚怪+AOE的使用场合显而易见是小怪较多的场景。虽说攻坚中较为无力、也不容易产生元素配合,不过现阶段风主倒是清小怪效率最高的四星角色。

岩主:矛盾集合体

输出能力一般、辅助能力一般、不打元素反应,初次上手时甚至不知道能有什么应用场景。

输出方面:E技能倍率很强,但敌人站的分散点就会丢大量输出,实际效率可能不如倍率低带AOE的技能。普攻继承了单手剑一贯的低倍率。

岩系技能没有元素附着,换人普通的砍两下还不如站等下一个E技能,毕竟倍率高而且CD很快就好。可能在别人附着元素之后出来蹭一个结晶,出场之后没特殊情况就没必要下去了。

也就是岩主的输出风格实际上属于站场输出的主C风格,但强度只能说一般。

辅助方面:E技能打出结晶后,产生的荒星常常会挡在自己和晶片中间……很多时候绕过去捡晶片会被敌人暴打。用来阻挡的话荒星阻挡范围又太低,而且耐久不佳,高攻敌人两下就打爆了。有时还会因为顶怪挡怪等因素反过来降低自己的输出效率……

− 岩主·使用场景 ...

对抗自带元素附着的大怪:基本上是岩主最常见的应用场景了,高频率提供伤害和结晶。

工具人:生存压力极高的情况下用来产生额外的护盾。另外岩主1命点击就送,虽然效果不是特别强,但对于工具人来说已经不会拖后腿甚至有点优势了。

重云:

独特的元素附魔型领域,附魔后的普攻配合持续提供元素的效果和CD较短的元素伤害技能时可以高频率触发元素反应,相当于变相为特定队友增加输出或控制。空窗期不高,本身属于不能动的领域,敌人比较分散或自己需要频繁跑位时容易出领域,不过出领域一小段时间之后依然存在附魔效果,算是比较稳定的领域。

现阶段主要问题在于没有合适的单手剑、重剑、长枪角色来配合领域。对于物理伤害加成比较高的角色来说,把普攻的物理伤害变为冰系伤害反而降低了输出,现在较强势的四星角色正是以物理伤害加成为主。而不太吃物理伤害的角色又正好没有高频率配合冰系普攻触发元素反应的技能。

一圈看过来,最适合受领域加成的反而是重云自己。比较独特的玩法主要是搭配芭芭拉玩冻结+碎冰,也能一定程度上配合奥兹打速杀,只是相对不如其他角色那么实用。

丽莎:

− 丽莎·元素反应价值 ...

普攻倍率较低,E技能长按极其难用,请当它是个升级版普攻。常驻雷伤、突破加元素精通,可以认为丽莎是普攻比重较低、主打元素反应伤害的特殊攻击手。

雷系攻击能与冰、火、水元素触发反应,三种反应又刚好都是独立伤害,只需要元素精通来提供输出。理论上来说,一个高频率雷系输出就可以应对多种自带元素的敌人、可以配合多种提供元素附着的队友,是居家旅行杀人越货的不二之选。

但实际上……懂的都懂。自带元素的敌人往往会对自己所带的元素有极高抗性甚至直接免疫,而雷火反应是火伤、雷冰反应是冰伤,只有雷水反应能打出不被抵消的伤害,使丽莎在应对自带元素的敌人的价值大打折扣,只有欺负纯水精灵才能维持生活这样。

− 丽莎·对搭配元素附着的讨论 ...

目前来说,即使对元素反应伤害依赖度比较高的角色,也是技能伤害和反应伤害两手都抓两手都要硬的。一方面元素附着毕竟不能做到全程覆盖,一方面即使很高的反应伤害也不容易比过中等普攻伤害与中等反应伤害加起来之和。

丽莎攻击技能的性能较差,导致对反应伤害依赖过高,既制约了伤害上限,也使元素附着进入空窗期时无法为队伍做出贡献,故不建议围绕丽莎组建附着队。

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