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怪物猎人世界冰原15.0版本通用配装思路分享

发布时间:2020-10-09 14:04 来源:小黑盒  作者:ZINOGRE

 

动作RPG游戏怪物猎人世界冰原目前已经推出15.0版本,新版本追加了新怪物黑龙和历战王冰呪龙,下面给大家分享一个15.0版本黑龙通用配装思路

配装方法

以下方法为个人观点,仅供参考

在配装的最开始,首先要决定的,是决定所使用的武器种类和输出的种类,武器的种类直接关系到主要输出类型的选择,而输出的种类则决定了可用的输出方式和技能的选择。

输出的类型,简单的说,就是究竟是打物理、属性(实际上并不存在纯粹的属性,从算法就可以知道属性伤害和面板挂钩,实际上还是混伤)还是炮击(当然还有巫师和奶),这里注意不同武器对于输出类型有不同的适性,简单的说,就是动作值高而动作慢的,适合打物理,动作值低而攻速快的,适合打属性,至于炮击则是只适用于特定的几种武器(其他武器没有炮击)。

注意物理盾斧实际上就是物理+炮击,没有单独打着两者之一的

接下来,是根据输出的类型锁定到某件武器,不同的武器之间的数据不同对配装的各方面都会有所影响。

例如这样的,会心斩味都差那么远(虽然实际上配装还真差不多=。=)

在选择好武器后,就是要确定配装的思路,思路有很多种,一共分三个步骤。

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