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发布时间:2020-10-09 14:04 来源:小黑盒 作者:ZINOGRE
防具珠子选择
收起确定详细技能后,便是填补防具的空位和防具最优解。在一部分的配装中,会出现确定下来的思路只使用了4件防具,还有一件空余的可以随意搭配,这种就是防具的空位(例如黑龙4,冰咒4等等),这一步实际上是和防具最优解是一同进行的。
首先第一步就是计算,在已确定的思路中,确定最好搭配,简单的说就是到底用哪几个部位的防具,每一件到底使用的是α还是β亦或是γ。
计算方法是把防具上的技能全数还原为点数,注意计算时要把还原的技能类型也算上,完全无关技能(就是白嫖了也完全没用的)请忽略
例如黑龙手α,本身自带一个4孔一个1孔,自带的弱点特效1级和匠3级,所以对于使用黑龙武器的常规的近战输出来说,就是433321的点数配置,其中3332是外层技能,而对于物理远程武器而言,匠是完全没用的技能,故实际上是421的点数配置。
需要填补空位的思路,在这里需要同时计算一些优秀的单件作为防具的补充,系列防具一起进行搭配计算,例如物理的煌黑β手,绚辉αβ腿,零解斩斧的煌黑α手,铳枪的溟波γ腰,榴弹的萌宝手α,贯通的酱狮身β等等。
全数计算完后,便是选择搭配,在这个位置,存在优先度问题,一般情况下,是点数总和>配置构成,注意这仅为一般情况,在点数总和仅有细微优势而配置构成有一定差距的情况下存在逆转的情况,护石的选择一般在点数总和中选择,但是也存在在配置构成中进行更换(例如攻击5护石换耳塞4护石等等)。
点数总和即点数配置的数量总和,例如:
对于常规输出的太刀来说,头是444111,身体是44422,手是4442,腰是44411,所以总和是12个4,3个2,5个1,其中两个2是外层技能,一个2是边缘技能,三个1是附带技能。
注意在点数总和这一步的选择中,一般是拆分要优于合并(珠子的技能复合问题,不是什么技能都可以复合在一起,而拆开了可以分开出),3+3固然是最好的,单独一个4孔是最后的选择,而中间的3+2,3+1,2+2,2+1,1+1就需要看前面确定下来的详细技能了,到底有多少是3孔、2孔、1孔技能,例如如果是需要出耳塞的,就得选择能拆出3孔的配置,因为存在防音2这种珠子,所以3+3>4>其他,而如果是想散弹这种没有复合的,那就是3+3>3+2>3+1>4>其他。
例如这样对于散弹来说就是α>β,但对于长枪就未必了(守势达人)
而配置构成就是在整个配置中到底有多少是孔位,多少是核心技能、外层技能、边缘技能和附加技能,孔位自然是最优先,相同的点数配置中孔位的点数越多越好,接着,在技能数量相同的情况下,是核心>外层>边缘>附加,注意在这里,核心技能占有绝对的优势,附加技能则是几乎不考虑(仅在前面三者都相同是才考虑),例如3个核心技能2个边缘技能一般要优于2个核心技能3个外层技能。注意在这个位置也要考虑详细的技能(珠子的技能复合问题),例如在确定需要攻击7看破7,护石确定了是攻击5护石的时候,看破3一般要优于看破2攻击1,因为珠子的复合问题,攻击和看破一般能搭配的技能都会是边缘或附加技能,亦或是直接看破2&攻击2,在只能使用4孔的情况下,看破2攻击1会固定了要搭配两个边缘技能,而看破3则不会。
做完以上步骤后,就剩下最后的填入珠子了,根据核心>外层>边缘>附加的顺序填入即可,根据实际情况不同(还是珠子复合问题),也可能存在前面搭配的时候选择的最优解搭配出的技能不如非最优解的情况,这就是前面所说的逆转问题,这会需要重新回到搭配阶段重新选择(虽然一般这种情况都只是技能没出到极限而已,一般必须的技能都是能够确保的)。
填完珠子后,整套配装就完成了,选个怪试刀去吧(つ•̀ω•́)つ