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原神元素技能充能机制详解

发布时间:2020-10-12 09:44 来源:米游社  作者:优势很大.jpg

 

关于元素充能的一些思考

“xx角色不是充能溢出吗,干嘛还要堆充能”这样的论调在水群时常出现,实际上是因为大地图杂鱼多,血量少,通过击杀可以大量获得微粒导致的错觉。实际上在真正检验强度的场合——深境螺旋中,以2~3个皮厚精英的环境也很常见,这种情况下就无法通过使敌人掉血获取大量充能,而更为依赖队伍中的元素战技。

在充能不溢出(不至于能量已满而大招CD还没转好)、不考虑敌人掉血充能的前提下,为某角色堆叠x%的元素充能效率,可粗略视为该角色元素爆发(以下简称为“大招”)释放频率提高x%。

*这里将充能过程粗糙地视为连续,实际是离散的,情况更为复杂,这个日后再开一篇讨论。

作为参考,4星充能主词条的杯子满强化提供38.7%的元素充能效率,5星充能杯51.8%,4星80级充能词条武器提供55.9%的元素充能效率(5星充能武器暂缺确切数据,欢迎大佬提供截图)。我个人认为这个数据还是很有诱惑力的,尤其是对于一些大招极其好用/能与队友产生良好配合的角色,如温迪、砂糖、琴、行秋、香菱、凯亚、班尼特等,牺牲部分伤害换取更高的大招频率/覆盖率是完全值得的。

当然,充能也不仅仅是角色一个人堆堆属性的事,而是构筑队伍时就要考虑到的重要因素。上面说到的充能机制也提供了两种变相提高“充能效率”的方法:调整技能循环顺序让需要充能的角色吸收微粒、给队伍编入同属性角色提高整体充能。以本人实测的刻晴+菲谢尔双雷组合为例,在不依赖杀敌充能和其他队友的情况下,两个雷角色互充即可实现奥兹伪常驻+刻晴3~4E即可攒好大招,提升明显。(刻晴0充能,菲谢尔20%充能)

尤其是公测版本新加入的元素共鸣机制,当队伍中存在至少两个同属性角色时还能获得额外加成,条件允许的情况下这种配队能获得相当大的提升。当然这里不鼓励上来就直接养两个同属性角色,还是推荐先培养几个属性不同的角色以应对不同的环境与属性盾,等资源充足、理解深入后再研究后期双x配队。

(个人愚见,刻晴也是值得适当堆充能属性的主C,大招范围大、伤害可观还带有无敌,在输出环境恶劣的深境螺旋中简直是完美的技能形态。尤其是看了大佬的天空之刃刻晴,三四个E就能攒出一个大招杀穿12层,不禁看着手中的风鹰剑留下了悔恨的泪水)

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