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发布时间:2020-10-20 13:51 来源:骑马与砍杀中文站 作者:卡拉德之主 编辑:潘东子
单人游戏-家族和队伍
收起单人游戏-家族和队伍
家族将根据定居点位置数据而不是保存的坐标重新生成他们的队伍,以避免在加载过程中数据丢失可能导致派对陷入定居点几何形状的情况。这一改动诸如防止敌方领主在定居点内生成,并堵塞定居点的大门。
治疗技能没有影响大型军队的治疗速度。治疗速度不是随军队规模而缩放,而是现在随医药技能缩放更好。这个改动应该会让医药技能更有意义。
将正规军的治疗从0.2+0.2×WoundedCount改为固定的5个基础治疗。
将常客的结算治疗从8结算基础治疗改为10结算基础治疗。
将治疗常客的技能加成从每技能等级0.1%改为每技能等级1%。
提高了玩家所受到的兽群速度惩罚的下限,如果你的动物数量相对于你的队伍规模来说很高。
修正了死亡的非玩家英雄的队伍解散的一些问题。
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