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博德之门3战士职业攻略 战士技能与属性详解

发布时间:2020-10-22 15:53 来源:百度贴吧  作者:零距离击打

 

传统战士在人物构建时种族的选择非常多,但是有一个很搭配的种族,那就是堪称废柴的人类。由于战士自带全部护甲和武器的熟练项,弥补了啥都不会的人类短板。况且传统战士力量敏捷体质全都要,都有用,人类全属性+1的优点就体现出来了,堪称全能。这是人类为数不多适合的职业,想要做个人的玩家可以试一试人类战士。

力量路线当然少不了传统的盾矮人,力量+2体质+2都能加到17,就是敏捷只能加到15,敏捷调整值只有+2,弓箭伤害命中都差一点,不过无伤大雅。矮人体魄的毒素抗性和黑暗视觉对于需要冲到最前面的战士也很不错。最后插一句,现在武器的重型属性还没有实装,也就是说盾矮人重武战士也是可行的,想一想还没武器高的盾矮人重武战士就很好笑。

高等半精灵也是一个不错选择,属性贴合不说还自带戏法。精灵血统带来的的魅力豁免鉴定优势用的少,主要是永不被催眠是真的棒,博德之门的怪物里催眠术的普及率算是比较高了。戏法方面我推荐两个:舞光术和火焰箭。舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围,在幽暗地域探险时很有帮助,最妙的是仅消耗一点附赠动作不耽误输出。火焰箭不是让你去打人的,哪怕你的敏捷调整只有2,用弓箭输出也靠谱多了。火焰箭的妙用是处理恶劣地形(油,冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火酒桶等等)和创造火焰地表。

半木精灵就很一般了,精灵血统高等半精灵也有,荒野面具的熟练隐匿就很好笑了,好一点的中甲和所有重甲都自带隐匿劣势,而且战士不需要频繁隐匿,况且你也圆不回来。选半木精灵就是看中了可以力量体质各+1点,可以把力量和体质凑到16。

最后是吉斯洋基人,这算是可选范围内最拉跨的种族了,没有之一!***有用的就只有力量+2。敏捷体质都凑不到16,敏捷也就算了,14点敏捷凑出+2的敏捷调整能穿中甲也就够了,弓箭差点就差点了,不跟他计较。但是体质也凑不到16,凭空少4点血就很气。看似自带戏法,实际钦定了法师之手,这和没有有区别吗?种族特性啥都没有,白的跟人类一样,可是人类有全属性+1啊。

敏捷路线首选的是壮心半身人,可以理解为敏捷版本的盾矮人。属性敏捷+2,体质+1,比盾矮人稍差,不过影响不大。强心体魄和盾矮人的矮人体魄一模一样,都是针对毒素的豁免鉴定有优势外加毒素抗性。

属性加点方面,由于走敏捷路线,只需要敏捷体质即可,多余的点数我建议全加到力量提高负重,当好背伕。打仗之外各种战利品补给品杂物,大包小包都由战士来抗。

高等半精灵和半木精灵就不必多说了,前面已经说过了,唯一的改动就是将力量改到敏捷。

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