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发布时间:2020-10-23 09:01 来源:bilibili 作者:Combar
技能特性
收起先来看看游戏内技能截图:
本篇主要介绍定向(轻按)模式下的玩法,防卫(长按)模式由于上限不高、启动慢故不做多余介绍和推荐。
本技能中除了伤害吸收和角度这两个数值特性,其余技能特性均会受到技能效果MOD所影响(即技能效率、持续时间、强度、范围)。
在本篇第二节中已经介绍了其比较重要的几个特性,即被锁定的敌人在技能结束前死亡,磁吸力场产生的磁化气泡会爆炸,同时磁化气泡存在期间,射入气泡的穿透性投射类武器会有十分优秀的输出表现。
然后其还有以下比较特别的特性:
(1)对敌人有强的吸引力(以释放目标为中心所进行吸引),但该技能发挥不稳定,有的时候不会吸引附近敌人,有的时候对于磁化气泡内敌人释放技能会让敌人向上位移一段距离再生成第二个气泡(主要因为其较强吸引力使得敌人无法在磁化气泡中心重合)。同时因为错位,有时候会使得磁化气泡中的投射物无法有效攻击敌人。
(2)爆炸伤害为爆炸属性伤害,目前版本爆炸属性伤害加成较弱,而且在敌人元素强化的突击模式下,伤害会大打折扣。但是其伤害不止300的基础,还被技能持续期间磁化气泡所吸收的伤害增幅,其技能的爆炸效果伤害上限取决于期间玩家的武器对磁化气泡的输出,并且不吸收玩家弹头在技能持续期间对敌人造成的伤害,吸收的伤害为非近战打击外伤害接触磁化气泡时的伤害,且与攻击是否暴击、投掷近战投掷模式无关。
(3)磁化气泡在吸收伤害后会持续对气泡中的敌人造成磁力伤害,该伤害也会受到磁化气泡吸收的伤害所增幅。
(4)持续时间内反复对同一目标释放磁吸力场,会生成不同半径的磁化气泡:
这种现象最多出现2圈气泡
同时,磁化气泡存在上限为4个,当玩家释放第5个磁化气泡的时候,第一个磁化气泡会立马爆炸。
(5)磁化气泡的持续伤害不受到武器击中时是否暴击影响,不吸收近战打击伤害、震地范围伤害,但是投掷类近战飞过气泡时气泡会吸收其伤害,并且只吸收投击击中磁化气泡时伤害,也不受到蓄力程度、是否双持模式(双持模式即单手手枪+投掷近战的模式,该模式下投掷近战会在完美蓄力投出时有更优异的表现)影响。
即吸收伤害为非近战打击外伤害接触磁化气泡时的伤害,且与攻击是否暴击、投掷近战投掷模式无关。
(6)投射物在磁化气泡中旋转飞行半径与技能范围、投射物穿透距离、投射物飞行速度、投射物类型无关,故无法通过任何手段提升其旋转半径。
(7)磁吸力场的球形中型为释放目标模型中心,非玩家所认为的“头部”,爆头情况是因射击角度和投射物穿透旋转造成的。
(8)磁吸力场技能结束后会对影响敌人造成一定击退,但是由于敌人好动特性,故玩家体会不会十分明显。
(9)磁吸力场有时候对于被技能吸引拉扯导致倒地的敌人无法瞄准生效又或者释放技能后不会出现磁化气泡。
(10)若玩家在敌人投射物与磁化气泡中心之间,玩家会受到敌人投射物伤害,玩家需要重视自己的站位以免被敌人炮火击毙,同时磁吸力场无法将敌人的范围伤害对玩家无效化,所以在有造成范围伤害敌人火力输出时请勿靠近磁化气泡中心。
(11)即便磁吸力场主要针对于多目标敌人进行群体伤害,但是对抗单一目标敌人的时候也是一个很优秀的增伤技能,它会增幅射入磁化气泡弹头的伤害。
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