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发布时间:2020-10-23 14:53 来源:官方
难度调整
收起难度微调
来自心愿单:敌对人类的平衡性进行了调整,在更高难度下为玩家带来更公平的体验。
敌人无法再直接击杀未处于“拼死搏斗”状态下的玩家,就算是一枪爆头也无法直接击杀。这样一来,当您在战斗中使用消耗品时,即意味着您至少可以再挨一枪而不会丧命。
对敌对人类造成的爆头伤害变得更加稳定。
如今在恐惧与梦魇难度下,爆头攻击有保底伤害。也就是说,即便您用的是装了消音器的.22口径手枪,通过爆头击杀敌人所需要的射击次数也会变得合理得多。
不过,如果是用小口径消音武器攻击敌人身体的话,依然需要倾泻大量子弹,这一点并没有变化。
敌人在“命中目标”之前,前面的 1 到 4 枪有极高几率失手。不过在高难度下,敌人失手的几率会快速下降。
此外,敌人在远距离射击时的命中率也会显著下降。
当您将社区难度调整至恐惧或梦魇时,您通过击杀丧尸获得的影响力将有所下降。(以前击杀丧尸的奖励是会变多的,这就导致在梦魇难度下,丧尸密度高的地区掉落的奖励实在是太多了。)
如果您还希望像以前的梦魇难度一样,通过击杀海量丧尸来获得大量影响力的话,可以试着将社区难度调整为正常,将动作难度调整为梦魇。
如今在不同的地图难度中,血疫之心数量的变化也会比较平缓。简单难度的瘟疫之心数量很少,而随着您将难度不断提高至梦魇,血疫之心的数量也会稳步上升。(之前在恐惧难度下,血疫之心的数量出现了激增。)
当您将社区难度从恐惧调整为梦魇后,所有幸存者的基础士气惩罚变得更加严重,从 -10 士气变为 -15 士气。(之前的惩罚都是 -10。)
当您将动作难度设置为梦魇后,即便是所有的血疫之心都被清除之后,血疫巨无霸也依然会出现。(由于某种原因,之前的恐惧难度已经是这样的设置了。)
如今血疫之心的战利品在所有难度之下都是一致的,摧毁血疫之心会获得 3-6 个血疫样本,以及之前被认为只有梦魇难度会掉落的物品。
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