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发布时间:2020-10-23 14:53 来源:官方
游戏调整
收起游戏微调
周遭的聚居点如今可以提供种类更多的贸易物品,以及更有用的装备,例如消音器、抑制器,中级武器与枪支、汽油桶、维修包、设施升级模组,以及某些奇奇怪怪的可消耗品,如箱式地雷等。
此项改进主要用于随机生成的聚居点,比如您通过无线电召唤的那种聚居点。
当使用.44口径马格南时,第一枪击倒丧尸的几率从 30% 提高到现在的 60%。
我们调整了前部带有铲雪斗载具的碰撞体积,现在铲雪车更不容易被护栏等障碍物卡住。
玩家体验改进
设施的长期动作,如升级等,已经不会再妨碍玩家执行制作之类的快速动作了。
现在,当您在对话中接受任务之后,系统会自动将该任务设置为当前任务,不需要您再进入地图页面中手动进行设置。
当您将您的社区移动至“随机”地图时,您将不会进入不久前刚刚离开的地图。您一定会前往新的地图。
用来招募新幸存者的基本任务(包括创建新的聚居点,以及改进聚居者关系的任务)已经被移到了单独的类别之下,以免它们的优先度被其它任务挤走。这意味着:
为玩家带来盟友和招募对象的任务会更频繁地出现。
地图界面中列出的任务数量可能会略有增加。
地图界面中列出的任务数量可能会略有增加。
玩家角色在冲刺时对门不会那么敏感了,所以当你跑过一个建筑的时候,被突然挡下来的几率会大大减少。
之前描述为需要“在潜行状态下”击杀敌人的赏金任务,如今描述变得更准确,新的描述为“在下蹲的状态下”。
红爪的军官宿舍如今成了患上消化问题幸存者们的如厕之处,您可以尽情想象那里现在成了什么样子。
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