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群星Stellaris死灵DLC全起源效果详解

发布时间:2020-11-02 09:27 来源:bilibili  作者:伊势Kirei

 

破碎之环,在死灵出来之前论强度只有两种,一种叫环开还有一种叫其他,前期型起源,由于ai交易比较喜欢食物,交易会很离谱,加上环开适应性还不是环适应,前期提供大量岗位环还是全适性能把人移到环上,气体需求也降低,并且稳定获得第一个巨构,对于飞升速度帮助非常大,尤其种田,早战由于本来收益就不慢收益反而不太高,大家不用太在意飞升速度,只要不是太慢就行,挑战可以做,平时玩不太有必要,极限飞升需要付出代价的,你花的现实时间不一定会比不极限少,由于高难度ai发展比较快所以别人打大将一般都会卡timing,并且宜居调低,要不然后期ai造居住站够你受的,调低宜居对早战来说确实是算降低难度,当然虚空居者种田也是,在不交易,不负电,不早战的情况下,50~60年机飞也不算慢的,虚空居者能快不少,不利用机制的话其实大将是很难打的。ai会选比较少。

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