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发布时间:2020-11-17 08:41 来源:小黑盒 作者:起晚了没有早饭吃
系统延迟
收起招数3:比对手更快发现对方
顶级玩家会发现,仅仅提升游戏帧数和显示器刷新率还远远不够,特别是在COD17战区PVP对战中,手速也变得至关重要,这时候系统延迟就被摆上了台面。
当你按下鼠标或者键盘,再到显示器上做出反应,是一个十分复杂的过程。鼠标输入的指令会先到达CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理最终在显示器执行显示,每一个步骤都存在延迟。
通常来说,游戏帧数与系统延迟正相关,但是这种关系并非永远对等。事实上在无法有效简单表达游戏响应的前提下,通过FPS每秒帧数来表达游戏画面的吞吐率。举个栗子。如果我们拥有一台可以每秒渲染1000FPS的PC,但是接入了一个长长长长长的流程,要1秒钟才能到达显示器,这个时候我们有效击中对手的概率将会十分低下。
这时候,就需要追加一项NVIDIA新技术,称为NVIDIA Reflex低延时技术。
NVIDIA Reflex低延迟技术事实上包含了GPU、CPU、游戏等多个层面,是一项通过在整体上掌控PC的响应流程。通过在游戏、驱动中植入的SDK,NVIDIA Reflex能够控制CPU处理游戏画面的实际速度,缓和CPU与GPU之间不同步的问题,以此确保鼠标发出指令的关键帧,能够第一时间响应到屏幕上。
目前为止,支持NVIDIA Reflex低延迟技术的显示包括ROG Swift 360Hz PG259QNR、Acer Predator X25、MSI Oculux NXG253R、Alienware 25 Gaming Monitor AW252H在内的显示器,鼠标则包括ROG Chakram Core、Logitech G Pro Wireless、Razer Deathadder v2 Pro、SteelSeries Rival 3。
低延迟带来的好处不仅在于提升游戏响应速度,你甚至可以比对手早一些发现对方。例如,玩家在角落通过晃动窥视,在墙角反复横移刷新准心画面,事实上会比对手先发现对方,额外30到40毫秒的优势,足够给电竞选手留下了发挥的空间。
COD17同样在画面设置中提供了NVIDIA Reflex低延时技术启用、强化和关闭,其中NVIDIA Reflex 强化模式代表着控制CPU保持高频率状态运行,随时待命关键帧。
在实际测试中,可以明显感觉到,越是相对入门性能的显卡,通过对CPU系统延迟的把控,改善越明显。特别是GTX 1660 Super,在同等的硬件环境下可以获得更为明显的系统响应延迟。当然,如果你的显卡性能足够强,例如RTX 3090,那么系统延迟本身足够短,NVIDIA Reflex则仍然能缩短一定的延迟时间。
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