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发布时间:2020-11-17 09:26 来源:NGA 作者:安倍阴暗MKII
2队香菱班尼特
收起− 3.2.具体配队及打法介绍
2队:香菱+班尼特互切 ...
配队思路:
深渊BUFF为火属性加伤,12-1、2间下半均有冰深渊法师和大型冰史莱姆——适合火属性输出。
除冰盾外,其他属性带盾怪只有雷锤和岩使,仅需占用两个位置。——队伍中位置宽松,可以更多考虑一些固定的强力角色组合。我在此强烈推荐香菱+班尼特双火。
冰属性DEBUFF对需要打立回的近战C威胁极大、12-3空中落冰对血线压力很大——使用班尼特的火属性附着达到驱散效果,同时他的长时间高额奶量可以应对环境持续伤害。
12-3下半有BOSS级雷锤——携带凯亚作为对应的破盾工具人。
12-3下半有岩使,境中冰属性怪物很多,我方主C香菱物伤占比大——在所有能破岩盾的选择中,雷属性的丽莎既能打超载又能打超导,比起大剑或者岩属性更能提供额外的价值。
最终队伍构成:
AOE输出——香菱(大招、锅巴)
单体输出——香菱(超导流月针)
破盾、挂属性工具人——凯亚
辅助、奶——班尼特
锦上添花的挂件——丽莎
装备选择:
香菱使用魔女2+角斗士2,火伤杯,武器选用流月针;班尼特宗室4或少女4,搭配治疗头,火伤杯,武器选择充能;凯亚、丽莎只需要充能效率和血量即可。
队伍解析:
先说结论:班尼特+香菱的双火是几乎和温蒂+琴的双风一样无耻的强力固定组合,在除火免怪之外的几乎一切场合均可跨环境执法。
双风组合从本质上看,是依靠短CD高效率制造能量球的能力,再加上同属性互相充能的加成,最终达到一个CD好了就放、能量无限循环的无限大招流效果。此外,两人的技能组包含了高额的奶量和强大的脱手伤害能力,这才让双风得以成为当前环境的终极答案,通解一切。
而班尼特+香菱的组队逻辑和双风是一致的。班尼特拥有整个游戏里最高的打球效率,其元素战技每4秒可以造出两个火属性能量球,也就是为场上和后台的火属性角色分别提供18sp 和10.8sp。4次突破解锁第二被动后,在大招范围内战技CD减半,更是直接代表着充能效率翻倍,除自己无限续航外,也可以补足任何火属性角色的sp缺口,使整个队伍拥有堪比双风般无限大招,谁亮切谁的丝滑游戏体验。
此外,班尼特的奶量非常高,而且机制优秀。在大招持续时间里,除非被高额爆发伤害秒杀,否则几乎可以当成是70%的锁血。同样,班尼特大招可以为自己附着火属性,驱散12层恶心的冰属性场地debuff。这两点都跟琴异曲同工。
在sp缺口被填满之后,香菱的大招则是整个游戏里最强的脱手技能之一。超长持续时间、超高总倍率的大范围脱手AOE,在12层的火伤buff和融化反应双加成下拥有恐怖的输出效率。而且香菱的EQ都是完全脱手的伤害,这一点也很符合双风的输出结构。
将两个队伍的能力来源列表对比可以更直观地看出这种相似性:
输出手法:
班尼特和香菱有大就开,香菱站场平A,但是需要保证班尼特每4秒切出来打个E之后换人,此次攻击产生的能量球被香菱吃到。
环境压力较小、需要高爆发击杀特定目标时:丽莎大招+超导双减防,在流月针加持下香菱可以打出非常恐怖的物理爆发,用于处理关键目标。
环境压力较大时:班尼特开大站场,放弃平A,专注于走位,放手让锅巴和风火轮输出。
每两秒一次E,保证香菱吃到4次能量球,多余的能量球分配给其他急需大招的角色。
Q:为什么使用流月针,而非西风枪?
A:我在充足的理论分析之后,把流月针和西风枪都拉到70级,并在深渊里经过反复实战检验,才下了这个判断。
首先二者基础攻击力相同,均为四星武器里最高的44攻击面板,但西风枪副属性为充能效率,技能也是回复能量,而流月针副属性和技能均为独立乘区的伤害提升。
因此,二者不能直接比较优劣,而是要看香菱在实战中需不需要充能,视情况选用合适的武器。
众所周知,香菱被诟病的最主要原因之一便是大招高达80sp的恐怖消耗和自身仅有锅巴一口一个能量球的低下充能效率之间的矛盾,这也是很多攻略推荐副C香菱使用西风枪的原因。
但是我们不能忘记,上述使用西风枪的建议针对的是香菱全程在后台挂机吃球,仅切出来丢大招和锅巴的情况,不能无视具体情况直接套用。
在班尼特+香菱的速切体系里,班尼特每4秒可以用一次E,提供两个火属性能量球,也就是为场上火属性角色提供18sp 。香菱大招需要80sp,也就是说,通过换人吃球的操作,只需要班尼特4个E,加上香菱平A、锅巴和削减怪物血量提供的能量球,便足以保证充出一个大招。而香菱大招CD时间为20s,即使算上走位躲技能、被怪物命中等打乱节奏的误差情况,也足够班尼特打出4个E。
综上,在班尼特强力充电效果的加持下,香菱不需要任何额外的充能效率属性便可以保证大招无限续杯,故而西风枪不适合本打法。
我们再来看看流月针,作为早就被吹爆的最超模四星武器,它究竟超模到什么程度?
首先,流月针是典型的高白值低副属性模板,拥有四星武器里最高的44基础攻击力,其结果就是使用流月针并不会对我们用大招和锅巴造成的火伤带来任何削减,是纯粹的正收益。
此外,在我们的配装中不会有任何物理伤害加成属性,所以流月针的被动特效是不被稀释、原汁原味的加成。
然后,我们再来对比一下精炼4流月针特效和香菱的普攻倍率,看看收益到底有多高。
在12层的环境和4秒一换人的输出手法限制下,香菱通常无法打出重击,因此取普攻5连段计算总倍率,为:
61.1%+61.3%+37.9%+37.9%+20.5%*4+103%=383.2%≈383%
5段攻击的总hit数为1+1+2+4+1=9hit
在这一连段中,4精炼流月针提供的总倍率为35%*9=315%
流月针对普攻倍率的提升为315/383=82%
再算上31.5%的物理伤害加成,流月针对普攻伤害的总提升为82%*131.5%=108%
结论:使用流月针在不损失技能火伤的同时,足足让普攻多打了一倍以上的伤害!
针不戳啊针不戳。
如此超模的武器,有什么不用的理由呢?况且,流月针不但可以给香菱用,更可以在可以打超导的冰/雷属性物理枪角色的手中变成杀人不见血的凶器,绝对强度决定了培养流月针的保值。
Q:使用迪卢克/可莉替换香菱会更强吗?
A:卢老爷和可莉在这个体系中并不能完美替代香菱。以上两位火C的输出循环时间都远长于4秒,无法保证班尼特及时换人打出E充能。但另一方面,这两位也并不像香菱那样需要充能。在这个体系中,班尼特提供的回转和生存能力才是核心,香菱只是承担了一个伤害转化的作用。而使用卢老爷和可莉替换香菱,会让整个阵容的思路从脱手速切转向传统的单核站场,依然有足够的绝对强度打穿12-3。
阵容微调建议:香菱+班尼特两人已经足以打穿12-3。但如果拥有其他投入资源培养了的、可以加入这个速切体系补足真空期伤害的角色,那么尽管加。在切人频率足够高、站场时间进一步减少的情况下,可以让香菱换回西风枪。
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