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发布时间:2020-11-19 16:07 来源:小黑盒 作者:Schneeleopard
跑射攻略
收起跑射浅谈
·跑射是什么
之前有萌新来问过跑射到底是什么,这边也来解释下,跑射就是退出奔跑时间,在冲刺状态下,按下开火键到打出第一发子弹的时间间隔就是跑射时间(退出奔跑时间)。战术冲刺下,就是战术冲刺的跑射时间,比普通冲刺下的跑射时间更长。
一类武器的跑射数据大致是相同的,可以理解成各种类武器的标准跑射时间。有特例,下面会提到。
冲锋枪跑射117ms,战术冲刺217ms;
霰弹枪跑射170ms,战术冲刺246ms;
步枪、机枪263ms,战术冲刺392ms;
射手步枪、狙267ms,战术冲刺388ms。
·特例:
射手步枪中的MK2成绩是167ms,242ms。
还有的特例是那些有扳机延迟的枪,那么它们的跑射时间是加上一些扳机延迟在里面(加的时间小于扳机延迟)。我以前在第10期,uzi那边也讲过一部分,这里直接拉过来用:
对于有扳机延迟的枪械:按下扳机=扳机延迟+射出子弹;而跑射中有扳机延迟的武器可以获得一定“优惠”。
所以对于无扳机延迟的枪械:跑射时间=退出冲刺到射出子弹时间=退出冲刺到按下扳机的时间+一部分扳机延迟时间。退出战术冲刺同理。
扳机延迟一般都是67ms,uzi略短一些。
Uzi的最终跑射成绩是163ms,254ms;带有扳机延迟的轻机枪成绩为325ms,454ms。
·跑射的影响
跑射机制的存在决定了玩家不能无脑冲,尤其是不能随便去用战术冲刺(尤其是步枪、轻机枪、射手步枪、狙)。
消除或者减小这个影响就需要玩家靠经验、意识、身法等去弥补;或者用枪法去赚取TTK优势。
打多了熟悉了图,知道那些区域容易有敌人,可以选择步行,这样是没有跑射的;也可以滑铲过去,中途取消滑铲(再次按蹲键)并做出开镜动作, 这样也可以消除一部分跑射时间和开镜时间,机动性也有保障。
想要在最近几部COD愉快的冲起来,是有一定技术要求的。