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银河破裂者Alpha4版本更新内容详情

发布时间:2020-11-22 16:36 来源:官方

 

新变化

序章的地图已经被修改了,但由于受影响的区域是一个秘密,我们不会告诉你我们改变了什么。

从流集成选项中删除了混音器集成。

现在必须对所有楼层进行研究。 模型已更改为不显示侧面--它们产生了一个小而讨厌的视觉效果。

新的机甲模型和纹理--里格斯先生的多边形更丰富了,现在更有科技感了。

新的机甲破坏系统。不需要为每个皮肤创建破坏的关卡地图 -- 它们将自动生成。

模组现在更加强大,不再会从你的武器和塔上消失。

降低了岩浆和沙漠生物群落中的环境伤害。

现在,我们的生物使用了全新的状态机,该状态机旨在更快,更容易使用。

如果你在加载时将游戏最小化,Windows任务栏上的图标现在会在加载完成后闪烁。

时间操纵技能现在更有用了--玩家保留自己的速度,而世界的其他部分则被减慢。

更新了字体--我们添加了一些缺失的符号,并修改了难以辨认的字母。

我们删除了《X-变体:防御》中的旧效果。它们是我们很长一段时间的蓝图,但我们不再需要它们了。这样可以节省一点磁盘空间。

较高级别的总部不消耗电力。这是一个陷阱,把许多有前途的基地变成了成堆的灰烬。

风力涡轮机提供更多能量 -- 从6/s改为8/s。

修正了健康再生模块1级中的错误值。现在恢复1hp/s。

栽培植物提供更多的生物质,使生物质循环更具性价比。

用水晶收集器采集水晶可以获得更多资源。

堆积的战利品现在会根据它们所含的资源量进行缩放。

新的资源彗星效果。

新增沙尘暴天气原型。

所有的护盾研究都移至实验室。(下载->研究)

钯和钛不会从道具中掉落,这些稀有资源必须先被发现和开采。

调整了所有道具的战利品掉落率。较小的道具提供较少的战利品,而较大的下降相当多。

更改了沙漠基地的纹理--从基本场景中移除流沙,并添加了带有流沙的新场景3。

NodeCullerDesc从所有小型道具和一些中等道具中删除。您现在可以通过小道具自由移动。

护盾和地板研究在一开始时被锁定。

部分类别的下载时间缩短。

大幅清理了敌人的效果--Canoptrix、Arachnoid和Hammeroceros。我们删除了多余的条目并优化了许多小东西。

重新平衡了敌人的孵化难度范围和种类。

为 LightDesc 添加了 LightSize。

在hud修订/TC信息中添加了渲染系统。

RenderingState:添加`r_max_fps` -- 多亏了这个变量,你现在可以在不开启v-sync的情况下限制每秒的最大帧数。再也不会抱怨冷凝器了

别担心,里格斯先生现在可以装备一个特殊的物品,也可以让他变成隐形人! 你现在可以偷袭蛛网虫并观察它们的自然栖息地了! 不过隐形状态会在进攻或受到伤害时被打破,所以要小心。

除了隐身技术,我们还增加了一些新的移动技能:短距离传送、闪避滚动和野蛮跳跃! 你可以装备这些技能来代替老式好用的普通冲刺。

新的移动技能可以升级为造成元素伤害。火墙冲刺?有了。毒烟野蛮跳跃?也有了。

血迹或焦痕等印迹会逐渐消失,而不是瞬间消失

鼠标光标现在会对鼠标灵敏度设置的变化做出立即反应。

其他我们正在为战役模式所做的工作,但无法在这次Alpha版本中看到的事。

我们正在努力设计很多新单位!新的模型,动画效果和行为逻辑正在被添加中。

例如,其中一个新单元是Kermon。你还没见过它,你也看不到它,因为它大部分时间都是隐形的。它是个讨厌的家伙。

Gnerot的怪表弟Krocoon也已经完成了大部分。以后再给你看。不能把所有最酷的东西都放在一篇更新日志里。

其它正在开发中的生物有Stregaros, Bomogan, Granan, Morirot, Lesigian, Necrodon, Nurglax 和 Shegret。你已经看到了其中的一些,但大多数还是个秘密,当我们做完的时候,你会讨厌它们每一种。

增加了一个生物手册。这是一个独立的菜单界面,将作为你发现的所有物种的百科全书。你 "取样 "的生物越多,你发现的知识就越多!

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