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发布时间:2020-11-22 16:36 来源:官方
问题修复
收起问题修复
建筑物中增加了一些缺失的灯光。
所有道具现在都有了正确的材料分配,销毁时应该会有预期的效果。
修正了OnUnequipItemRequest中的崩溃。
修复了建造楼层时建筑基地的崩溃。
修正了crash raporter的崩溃问题。
新增硬核描述设置。
修正了交互式屏幕上的图标。
修正了本地化和偏移的问题。
修复了Steam叠加覆盖问题。
修复能量连接器创建时的锁定。
修复了在直播时加载游戏的标题显示问题。
修复了剑击计时器。
修复了剑击后的小问题。
修复了建筑修改后的材料问题。
修正了掉落到地板下后死亡的问题--现在你会在地面上传送。
EntityModSystem:监听装备/取消装备事件。
修正总部被摧毁时研究仍可用的问题。
修复建筑物在破坏时的状态。
小地图:合并雷达尺寸修正,删除未使用的IsReady。
修复了建筑物上缺少的图标。
修正玩家和皮肤图标在库存界面的问题。
在其他地图上设置行星扫描器工作。
修正回到主任务后的物品。
修复了矿脉缺失的效果。
修正OnBuildingSellEvent的崩溃。
修复重新连接建筑的界限。
修复自定义控制菜单屏幕中的崩溃。
修复 AugmentsMenuScreen 中的崩溃。
修正了环境服务中id传递无效时的崩溃问题。
机甲死亡时,修复GuiControlsUtils的崩溃。
修复了重置护盾冷却时间的问题。
修正了自定义控制菜单屏幕的崩溃。
修正了TimeDamage的初始间隔计时器。
MinimapSystem:修正顶点排序,修正最小地图标记随机消失的问题。
GameplayResourceDef:修复了将ent文件与`CostDesc`重叠时的崩溃。
GameplayResourcePlugin:删除重复的工艺表加载代码(现在只有CostDescLoadPostprocessListener可以这样做)。
LevelEditor:支持从选择中删除%的实体。
RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模块。
TreasureSpawner: 优化 SpawnTreasure (不应该再延长加载时间)。
RiftbreakerApp:取消注册崩溃处理程序 OnShutdown。
DirectoryWatcher:修复退出应用程序时可能出现的死锁。
声音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放频率,移至 "enemy_steps "组。
键盘:焦点丢失时重置特殊键状态,在获得焦点时更新。
修正了无边界问题。
修正了DX12上多显示器的问题。
修正了加载后的小地图问题。
修正了Hammeroceros "奔跑"时的音效。
修正了动画图表卡住的问题。
修正了资源图标显示重叠的问题。
修复多个塔楼的错误。
修正了作弊模式cheat_god_mode - 现在每次都可用。
DestroySystem:修复对象移除和部件生成之间的空帧。
修正了迷你枪弹(位置),也让它们在性能上更便宜。
SettingsMenuScreen:修复了 "重置为默认值 "功能。
修正了行星扫描器菜单屏幕的planet_surface着色器。
对草地进行了调整(适当的材质,更多的次表面光),让其看起来更自然。
防止 RiftTeleportStates 的崩溃。
修正了如果战役模式被禁用而进入战役的问题。这个主要是针对那些喜欢修改游戏文件或者使用mod的玩家。
修复采矿不减少矿脉资源的问题。
修复近战攻击的时候机甲被摧毁而游戏崩溃的问题。
修复建造楼层时的游戏崩溃。
修复了退出游戏时的崩溃问题。
如游戏中本地化语言为空,则插入英文文本 --不再有空白文字。
能量连接器仍然遍布各地。
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