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原神等级压制机制详解 伤害公式数据汇总

发布时间:2020-11-27 11:33 来源:NGA  作者:小明明明中观察

 

一、什么是等级压制

首先重复一下,如标题所述,这里讲的等级压制和众所周知的[等级&防御系数]完全不是一回事。

通常意义下的等级压制是指,当双方等级差达到一定程度时所额外产生的压制效果,比如像这样:

− 比如这样 ...

如图这是一个名为“xx传”的不知名的不知道是在什么端的游戏(浏览器搜“等级压制”时候看见的这游戏的某时期的公告),算是比较符合一般认知的定义的、比较标准的“等级压制”系统。

那么问题来了,在原神中,有没有类似的等级压制系统呢?

正如开头伤害计算科普中所写的,答案是有!

− 效果展示 ...

如下图:

两图中,同样的怪,同样的攻击,同一个可莉,同样的武器和圣遗物。

图1的可莉被等级压制,受伤为3186。

图2的可莉提升1级,没有被压制,受伤为2116。

可莉这么可爱,为什么要让可莉挨打,贴主给我爬

而这前后的差别,如下图,只有等级和提升1级之后差的一点点零头防御。


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