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发布时间:2020-11-27 11:33 来源:NGA 作者:小明明明中观察
等级压制效果
收起一、什么是等级压制
首先重复一下,如标题所述,这里讲的等级压制和众所周知的[等级&防御系数]完全不是一回事。
通常意义下的等级压制是指,当双方等级差达到一定程度时所额外产生的压制效果,比如像这样:
− 比如这样 ...
如图这是一个名为“xx传”的不知名的不知道是在什么端的游戏(浏览器搜“等级压制”时候看见的这游戏的某时期的公告),算是比较符合一般认知的定义的、比较标准的“等级压制”系统。
那么问题来了,在原神中,有没有类似的等级压制系统呢?
正如开头伤害计算科普中所写的,答案是有!
− 效果展示 ...
如下图:
两图中,同样的怪,同样的攻击,同一个可莉,同样的武器和圣遗物。
图1的可莉被等级压制,受伤为3186。
图2的可莉提升1级,没有被压制,受伤为2116。
可莉这么可爱,为什么要让可莉挨打,贴主给我爬
而这前后的差别,如下图,只有等级和提升1级之后差的一点点零头防御。