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最值得学习的沙盒类型游戏教材

发布时间:2020-11-30 22:17 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

 


  3、蝙蝠侠阿卡姆之城

  及时你认为R的蝙蝠侠游戏肯定又是类似那种GTA的风格或者应该在一个跟战争后避难所一样的大读书风格的哥谭水平,这就不对了,阿卡姆的开放世界无疑是一个巨大的成功,在足够大的城市世界里面让玩家自由的漫游并在小场所之间寻找平衡点,这个城市的打造是一个成功的,城市之间不会与一条废弃的街道或者建筑,每一个都有用处,玩家扮演着蝙蝠侠便在这个城市之间迷失自己,玩家作为蝙蝠侠从屋顶飞过,然后潜伏在大街上,并制裁着那些暴徒,再加上丰富的支线任务以及庞大的主线剧情,阿卡姆之城可以说是蝙蝠侠三部曲中的巅峰作品,因为他让玩家感到自己真的是蝙蝠侠,而不是仅仅在操纵一个角色。

  



  4、蜘蛛侠

  纽约并不是一个让人容易喜欢的城市,这听起来是一个奇怪的看法,但是考虑到蜘蛛侠创造的是一个如此开放的游戏世界,它几乎复制了一个真实的游戏世界,那些街道,时代广场,帝国大厦,这对于蜘蛛侠游戏的意义不言而喻,而且开发商尽可能的保持了那些不起眼的街道也真实的被复制在游戏中,而从更广阔的世界中体验一个蜘蛛侠世界,远比体验纸板建筑上更让人兴奋。

  



  5、合金装备幻痛

  这是小岛秀夫的第一个开放世界游戏作品,MGS系列的潜入式玩法在沙盒世界体现的更为有趣,并且在50多个小时的任务游戏中完全不被敌人发现也能完成那些任务目标,多亏了引擎流畅的表现,那些有条不紊的袭击计划以及变化多端的战斗让玩家满意,而且在游戏临时改变战术,敌人也会适应,这意味着战场是变化的,当然并不是完全不一样的没一个东西,但是整体来说,每一次的遭遇敌人都是不一样的,及时这只是小岛秀夫的半成品作品,那也是一个非常优秀的游戏。



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标签:沙盒类游戏 开放世界游戏 逗游网 
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