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最值得学习的沙盒类型游戏教材

发布时间:2020-11-30 22:17 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

 


  6、地平线

  和MGS一样,地平线也是工作室第一次尝试开放式世界游戏模式,而且团队成功了,他们原来以创造第一人称射击游戏闻名,但他们一直调整之下游戏变得很出色,地平线把未来的科技感以及经典的幻想生物结合在一起,并且包含了真实世界的部分内容,创造了一个让人觉得陌生又熟悉的游戏世界,并且等待玩家去解开它的秘密,探索对抗那些机器恐龙,而且恐龙都有着自己的行为,每次的遭遇都是全新的采用智慧政府的过程,这就是探索的乐趣,希望游戏的续集能够越做越好。



  7、黑手党2

  在发行的时候,黑手党2花费了很多时间来获得许可,虽然它是一个非常开放的游戏世界,但是实际上他并不是一个真正的沙盒游戏,玩家们并没有被投入到这个20世纪40年代经过美丽渲染的版本去做他们想做任何事情,并参与了一系列额外的活动或者任务,相反的,这个世界充当了一个编剧的背景,而并不是完全作为一个沙盒游戏来建立游戏世界。这也是最好的方法之一,虽然这也是一个可以跟GTA并肩的伟大杀手游戏,也建立了一个丰富的社会生活以及出色的任务与世界,虽然他没有建立纯粹的沙盒游戏,但是这是一个有趣的世界,应该得到更多的赞扬而不是批评。

  



  8、刺客信条奥德赛

  在短暂的变化之后,刺客信条系列这个年货就这样重新回到了跟游戏起源故事相关的内容上,不再研究怎么把各地都搞出一个刺客信条宇宙,这个系列游戏采用了非常传统的RPG系统,并且把这个系统用到了每年的新作里面,不过奥德赛也算是这个系统的大成者,这个古希腊背景的游戏也确实比他的前身更丰富,诚然,每年都看到刺客信条的时候,玩家们都会想这又是怎么样的一个重复内容,但是这次育碧非常有诚意,更多的内容以及更少的重复内容让游戏更有可玩性,而且重复内容只占到游戏的很少一部分。不过正如玩家们所期待的那样,起源故事讲述了一个很不错的内容,希腊作为文明的发源地也确实让玩家满意又满足,并且让刺客信条游戏重新焕发了光彩。

  

  【逗游原创文学组出品】


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