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发布时间:2020-12-04 11:25 来源:steam 作者:官方
木精灵改动
收起Total War: WARHAMMER II – Asrai Resurgent更新
此项自动更新会随《The Twisted & The Twilight》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正以及游戏性升级
木精灵是我们这次更新的重头戏,它的整体游戏机制获得了全面的重置,并且添加了妙趣横生的全新特性。在我们看来,这些机制会有助于提升它的可玩性。你可以在下方查看相关详情
这还不算完!除此之外,我们还增加了玩家们呼声很高的另外三项显著修正:
全新的混沌入侵先置设定!
现在你可以通过下拉列表来设定凡世帝国中的混沌入侵难度等级了!这一列表位于战役选择界面的难度设定旁边,它会直接决定入侵的规模
查看部队的伤害数值与伤害价格!
将光标移动至部队的击杀数目上方后,为了方便评估部队的表现,游戏提示框会额外显示出两项统计数据:
造成伤害:此部队对其他部队造成的伤害总额
伤害价格:此部队造成的伤害折算成的粗略价格。例如,当你攻击一支价格1000黄金,拥有10000点生命值的部队时,如果你对其造成了5000点伤害,那么这项数值就是500点。 这项机制可以有效地协助你评估那些专门对付昂贵强大目标的部队的表现情况
冲撞与屹立能力变更!
现在步行的人物会普遍变得更为坚韧,其中一些本就以坚韧而著称的人物(阿格里姆!他现在是真的屹立不倒!)现在已几乎不可能被撞倒。关于此项修正的详细信息,请查看下方的修改兵模冲撞与人物屹立行为部分
精彩还在继续…
木精灵更新
概览
木精灵战役已完全重置,此派系的几乎所有方面都受到了不同程度的调整
琥珀已不再是招募部队与营建建筑的必需品了,而是会花费在一些特定的新科技上
琥珀不再会通过占领城镇获取。现在它成为了一项通过执行与魔法森林城镇相关仪式才能获取的稀有资源
战役机制的核心变为了一项叫做森林生命的全新系统。每座魔法森林都拥有自己的生命等级,当玩家守卫森林的边境时,这项数值会逐渐提升
木精灵可以在魔法森林间传送,并开启有助于强化地区防御能力的剧情任务
森林精魂部队现在拥有两项全新的机制:化身升级,以及怨毒特性
科技、建筑、技能、亲随事件与特性全部更新
新地区
木精灵的主要城镇现在将成为魔法森林的一部分。在凡世帝国中共有八处魔法森林,在漩涡之眼战役中则有四处。除了目前已经存在的四处魔法森林——艾索洛伦、伊甸谷、丛林之心以及劳伦洛伦森林之外,我们还为凡世帝国战役添加了四处新城镇(漩涡之眼则为两处):
凡世帝国:
狮鹫林
仅存在于凡世帝国。这处阴暗的森林位于帝国境内奥斯特马克行省中
幽暗林
仅存在于凡世帝国。这片森林地精滋生的地区位于卡拉扎-阿-卡拉克的西方
神圣水池
两战役均存在。这片波光粼粼的池塘位于露丝契亚中央,由神佑蜥蜴人卫兵把守
巫女林
两战役均存在。这片孤独的丛林位于纳迦隆德的群山中
新机制:森林生命与重生仪式
每座魔法森林都拥有自己的生命值
如果森林附属的远古石楠地并不位于敌方掌控之下,那么森林生命会逐渐获得提升。为此你需要毁灭或占领这些石楠地,或者确保它们位于盟友的麾下
随着森林生命的恢复,它为你提供的战役加成效果也会逐渐增强。每座森林所提供的效果都会各不相同
治愈艾索洛伦所需的生命值要明显高于其它森林,但治愈世上的其他森林也会提升艾索洛伦的生命值恢复速度
当森林生命积攒到了一定阈值之后,玩家便可执行重生仪式:
在仪式启动后不久,敌军便会现身并试图打断这一仪式(各森林的敌军种类会各不相同)
与此前游戏中的类似入侵不同,玩家会提前收到入侵警告,它会指示敌军出现的地点,甚至允许玩家抢在敌军集结完毕前派出军队打断并伏击敌人
完成重生仪式会提供下列奖励:
森林生命将不再降低
解锁一处城镇特有的地标建筑,它可以提供强大的驻军以及特有的派系范围与本地加成效果
一块琥珀,可以用来解锁重置后的新增科技
完成艾索洛伦的重生仪式会解锁终局会战,令玩家最终赢得战役的胜利
新机制:深层根须传送
木精灵现在可以通过深层根须来即刻在世界范围内传送军队了。这项强大的技能也有着具体的限制:
军队的初始位置必须位于特定的魔法森林内,并且只能传送到另一处魔法森林
此技能拥有十个回合的冷却时间,可经过特定效果缩减
新机制:森林访客
当游玩木精灵时,玩家的森林旁边会出现特殊的森林访客标记
派遣一支军队前往此标记便会启动故事情节,从而协助玩家游玩战役。某些情节还会启动特殊的剧情战斗
科技树
木精灵科技树现在经过了大幅度的变更
大部分科技效果经过了重新平衡
此前所有需要耗费琥珀的科技也不再需要此项成本
添加了许多强大的新科技,这些科技都需要耗费一点琥珀
建筑与经济
为了与木精灵城镇数量的增长相适应,每座木精灵城镇的建筑槽位都有了适当的削减。然而,我们也重置了木精灵的建筑树。这些改动太过庞杂,无法一一列出,故概述如下:
军事招募:
军事招募与驻防建筑已被完全合并,从而减少了建筑列表中的建筑总数
经济:
金钱收入现在分散到了多种建筑中
公共秩序序列建筑的建造条件得到了放宽
木精灵主要城镇建筑不再需要发展点数。相反,发展点数(现在它叫做族群)现在会用于建造经济与基础建筑
哨站:
哨站仍会作为可弃置的临时性城镇使用。然而哨站的效果已被重新设计,以便降低玩家尽可能多建设哨站的需要。此外,根据玩家所选择的建筑,哨站的驻军规模会得到适度扩充,多样性也会随之增加
化身与恶怨
杜尔苏与戴查麾下的树妖、树精与树人部队可以使用化身。化身是可供购买的部队升级选项,可以通过强化特定属性但削弱其他属性的方式来改变部队的战场定位。每支部队都可以在三项化身中进行选择:
柳树:增加基础杀伤与防御力,降低破甲杀伤
橡树:增加护甲与冲锋抗性,降低移动速度
桦树:增加破甲杀伤,降低物理抗性
与绿皮的废料升级不同,部队并非会与某种化身永久绑定。只需花费少量金钱,玩家就可以在各种化身间进行切换,从而允许玩家在战役中面对不同敌人时做出相应的调整
现在所有木精灵派系的远古树人与神木幽灵将从一个将强大人物特性赐予普通领主的特殊池子里招募,称为恶怨。每个恶怨会提供一项强大的战役效果与战斗技能。
野性狩猎
奥莱恩的公职现在已围绕野性狩猎进行了全面重置,现在每项公职都会提供一项新的名字与效果
当狩猎开启时,所有担任公职的人物(包括奥莱恩本人)都会获得基于公职的加成效果,其效果将超过普通的领主
狩猎的持续时间,以及到下一次狩猎的时间,现在都会更清楚地表现出来
其它木精灵战役改动
木精灵派系可以进入改良版的伏击状态,其移动力成本与暴露概率都有所下降
大部分的木精灵专有事件与抉择都已更新,它们将获得更为有趣的效果,其开启条件也受到了变更,从而令其更为难以预测
木精灵专属亲随现在有了更为广泛的来源,从而降低了在同一场战斗中收到多个亲随的可能
木精灵与黑暗精灵的种族厌恶有所缓解
杜尔苏的公职效果获得了提升
升级时代橡树不再需要解锁与其它木精灵派系的合邦了。相反,现在它会开启特殊合邦任务
木精灵不再受到任何贸易限制
初始的守卫时代橡树终局会战已重新平衡,现在敌军的组成会变得更为有趣,也更为危险
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