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战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总

发布时间:2020-12-04 11:25 来源:steam  作者:官方

 

科技

帝国科技『改良重武器』现在会额外为长戟兵部队解锁抵御冲锋技能

战斗调整

游戏体验:

查看部队的伤害数值与伤害价格

将光标移动至部队的击杀数目上方后,为了方便评估部队的表现,游戏提示框会额外显示出两项统计数据:

造成伤害:此部队对其他部队造成的伤害总额

伤害价格:此部队造成的伤害折算成的粗略价格。例如,当你攻击一支价格1000黄金,拥有10000点生命值的部队时,如果你对其造成了5000点伤害,那么这项数值就是500点。

这项机制可以有效地协助你评估那些专门对付昂贵强大目标的部队的表现情况

实弹穿透植物机制

现在实弹可以在发射后的一段有限时间内自由穿越树木。这是一项所有非炮兵部队均会适用的全局规则。这项规则会在实弹发射后的一段有限时间内生效,其效果取决于实弹的速度。它会显著减少部队将大量的火力浪费在几英尺外的树木上的概率

谁可以在森林中隐蔽?

我们近期仔细研究了部队的森林隐蔽机制,因为目前对这一属性的分配机制存在很多不一致的情况。现在,如果某支部队希望躲藏在Warhammer世界的森林里,他们必须符合一些规则:

步兵与骑兵可以很自然地藏在森林里,因此他们无需调整

战车先前无法隐藏,但现在他们可以隐藏在森林里了。我们认为,既然骑兵可以隐藏,那么战车无法隐藏似乎就很没有道理了

此项调整会影响所有单体或多兵模战车,包括运尸车、战争车垒与鼻涕精泵车等

怪兽步兵此前堪称五花八门:巨蜥与人皮狼部队可以在森林里隐蔽,而巨魔与沼栖妖就不行。这种不一致现在得到了修正,因此现在所有的多兵模陆军怪兽步兵都可以在森林里隐蔽了

这项变动会强化下列部队:所有巨魔部队、龙魔(不包括上古龙魔,真遗憾)、巨物行尸、混沌之卵、墓穴恶鬼与沼栖妖战士

大型怪兽无法于森林中隐蔽,因为他们实在太显眼了。然而,一些体型较小的怪兽仍然可以在林地中隐藏(例如巢穴惧鼠、远古火蜥蜴等)

此外,长得像树的部队也可以于树林中隐藏

飞行部队无法隐藏,因为他们是在林地上空飞行,因此他们绝无法藏在林地里

战争机器通常又大又吵,因此他们无法在树林中隐藏…伊克特利爪应该会很不爽

炮兵部队也都是大块头,所以也没法隐藏

然而,弩炮相对较小较轻,因此他们是可以隐藏的

魂棺不再能够于森林中隐藏。无论古墓王会多少尼赫喀拉系法术,他们都不能否认这样一个事实:这玩意里面装满了尖叫的灵魂,这些灵魂无不渴望着冲出棺材,把这骷髅床上的棺材撞得砰砰作响。嗯,这可藏不住啊…

一般性改动

激励友军属性的领导力加成效果调整为每位人物与部队+4。先前拥有激励友军的部队为+8,人物(英雄与领主)为+3

为部队添加停止命令。陷入近战时,停止的部队会更有效地进行反击

修改兵模冲撞规则

此前所有的冲撞规则(撞退、撞倒等)都会在每个兵模产生冲突时结算。在经过考虑后,我们在特定兵模的结算流程中插入了2秒的宽限期。此前诸如无视冲撞概率等参数并不如玩家所期待的那样有效,这是因为此前兵模间的冲撞可能会在一秒内引发10次结算,只要有一次结算失败,对方就会被撞飞。此外,这也导致了大型兵模的普遍超常发挥,因为他们可以很容易地通过反复冲撞,直至成功来增加把对手撞翻的概率。在新规则下,任何会导致冲撞反应的行为都会首先通过无视冲撞概率测试;如果兵模进行或者未能通过此项测试,那么它会在2秒内对来自此部队其它兵模的冲撞反应免疫。这项机制只会在双方的互动会引发冲撞反应时生效(偶然的兵模碰撞并不会消耗你的冲撞机会)

简而言之,这项改动有啥意义?

现在步行的人物会普遍变得更为坚韧,其中一些本就以坚韧而著称的人物(阿格里姆!他现在是真的屹立不倒!)现在已几乎不可能被撞倒

所有部队现在都会变得更为坚毅,但那些会因为质量与速度差异而被撞倒的部队还是会被撞倒

现在想要穿越那些试图把你钉在原地的部队会更为困难,因为你再也不会有每秒10次的机会来击倒你所穿越的部队了

人物的屹立行为

在对为何大部分部队都无法屹立不倒的问题进行了研讨之后,我们决定开发一个手动标记哪些部队能够屹立的新系统。这取代了此前基于一系列逻辑测试而决定部队是否可以屹立的旧系统。现在我们手动标记出了可以屹立的部队。在此前的系统中,只有多兵模的步兵与怪兽步兵可以屹立,但现在这一范围扩展到了相当于步兵与怪兽步兵的单兵模人物上。此外,所有的抵御冲锋属性也会为此部队添加屹立效果

简而言之:在近战中面对目标的人物会在战斗中保持屹立,因此这会让他们在面对大型生物或其他人物时更加不容易被击倒。这并不是一项新行为,但与多兵模部队相比,单兵模部队会表现得更为明显

啊,是的,阿格里姆终于赢过了他的死对头(阿格里姆1-野生三角龙57213)

部队

木精灵

奥莱恩

现在冲锋或被包围时可以进行跳劈了

现在可以在移动时投掷标枪

法术与技能

移除所有漩涡、爆炸、暴风、吹息与召唤法术或技能,以及阿明托克之网的最小施法距离

模组设计

在本次的《The Twisted & The Twilight》中,我们对游戏进行了大量的改动,这对我们模组社区的优秀作品们产生了冲击。因此,我们希望在此对以下作者们表示由衷的感谢,感谢你们多年以来对玩家们的辛勤付出:

Mixu、FenrisWolf 以及大量其他作者,感谢你们创作的木精灵部队、英雄与机制

所有对混沌入侵机制进行修正的作者,特别是发布《Chaos Invasion Choice》模组的Crynsos

同样鸣谢《Abandon Region》模组的作者Sm0kin,数年间有大量的玩家下载了这一模组

最后,我们诚挚地感谢《Silverin Guards》的作者们,其中包括The Unknown Chronicler、Ourg以及Taste of Capitalism

非常抱歉,我们无法在这项已经很长的补丁说明中记入每个人的名字,但我们非常期待能够看到模组社区的作者们继续在最新的可下载内容与更新中创作全新的玩法!

以上就是逗游单机频道带来的战锤全面战争2木精灵DLC更新内容汇总,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>

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