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发布时间:2020-12-04 17:23 来源:互联网
界面/能量机制详解
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Arpg大家已经比较熟悉了,很多系统内容笔者的流程攻略中也会涉及。
这里就以核心的上手内容为主。
红框:耐力,随时间自动恢复,天赋/技能/装备都可能增加耐力上限(超过4点)。耐力主要用作翻滚闪避,很多技能也可以通过修正来消耗耐力而不是魔法/怒气施放。
红圈:自动冲锋切换,建议打开,操作方便,只要能冲锋就会自动冲锋。
蓝框:数字键1、2、3、4、5和鼠标左右键共7个技能。(5号技能需佣兵模式城市建筑解锁)
绿框:原初精华,打怪或者法相祭坛获取 ,用来使用天启法相(变身,第二章解锁)。
血条就不说了,重要的是右侧紫框中的能量条——
本作的能量体系很有特色,初始情况下,法力增加怒气就会减少,怒气增加,法力就会减少。
如果不加特定天赋,法力会自动恢复,怒气也会慢慢自行消失,表现出来的就是法力条增加,怒气条减少。
玩家可以通过天赋将法力的恢复转化成怒气的恢复,这样情况就相反,更适合物理系的角色。
自动恢复会在最后一次使用能量后隔一段时间开始,很多技能和天赋都会被动或是主动的加快这个速度。
玩家可以依赖装备、天赋、技能和药瓶来控制能量,让自己需要的能量尽可能的充盈。
同时,也可以利用这个左右移动的能量条,使用特定的装备和技能来交替的使用魔法和物理攻击,也很好玩。(不建议新手尝试)
玩家可以在详细属性的资源栏里看到基本的能量恢复速度和获取速度。
怒气转化时间就是触发自动恢复所需的时间间隔。
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