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破坏领主流程图文攻略 物品收集与支线任务攻略

发布时间:2020-12-04 17:23 来源:互联网

 

属性/状态

生命经验就不说了,护盾说一下。

玩家可以将护盾看成可以自动高效率恢复的生命就可以了。

没有受到攻击后一小段时间,护盾就会自动恢复了。

每次升级,勇猛、坚韧、敏捷和智慧4大属性各增加1点,此外,还有10点奖励点可供玩家自由分配。

注意,各属性作用在界面上标注的很清楚,主要、次要属性并非由系统决定,而是由玩家自己决定。

比如你坚韧加的最多 ,坚韧就是主要属性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要属性。

玩家可以从主要、次要、第三属性中获得伤害加成,比例依次为0.5、0.3、0.2.

比如勇猛是第二属性,220点勇猛就可以提供220X0.3=66%的伤害加成。

因此,尽量堆高一种属性,有利于发挥其最大效果。(当然,还是需要看bd、装备、技能和天赋来配合)

战斗,生存能力如下。

鼠标悬停时描述很清楚,笔者就不赘述了。

抗性和伤害类型息息相关。

本作共有物质、元素和神秘三种大的伤害类型,每种类型下又有三种小类型。

抗性就是针对各种大小类型的抵抗能力。

例如加物质抗性,就会同时增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是单独物理这一项。

每一种伤害类型对应一种抗性,同时对应一种异常状态。

一般来说,一个怪只能被加一种异常状态(根据玩家伤害类型和概率来随机触发),最多叠加10层。

天赋可以让玩家施加两种异常状态,不过不能是同一大类,例如:

可以是中毒和冻结,但不能是同属于物质伤害的中毒和流血/眩晕。

异常效果如下:

晕眩:晕眩的怪物头上会有紫色蚊香标志,基本2秒。

中毒:使怪物造成毒素伤害并持续扣血,基本持续时间5秒,基本每0.9跳一次伤害,可叠。

流血:使怪物造成撕裂伤害并持续扣血,基本持续时间2.5秒,基本每0.5跳一次伤害,可叠。

燃烧:使怪物造成火焰伤害并持续扣血,基本持续时间3秒,基本每0.6跳一次伤害,可叠。

冻结:可使怪物冰冻,基本1.5秒。

感电:使怪物造成闪电伤害并持续扣血,基本持续时间4秒,基本每1跳一次伤害,可叠。

停滞:可使怪物动作减慢,基本减缓10~19%,基本5秒。

虚弱:虚弱的怪物会降低全抗与伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

诅咒:对怪物增加额外伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

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