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发布时间:2021-01-04 10:16 来源:NGA 作者:游尘的ID已重复
职业对战
收起职业对局
内战
如果是前几轮,因为牌库浅、宝藏少的问题,单凭术士本身的随从是很难通过场面取得胜利的,尤其是因为牌池浅所以抽到aoe概率高的缘故,想要通过群体buff制造大场面基本不现实,所以双方的争斗目标放在抢先打出克苏恩上。所以在场面没有失控的情况下,尽可能快速过牌是基本要求,这样可以养大基尔,增加对方交换的难度。当然也不是说过牌快就一定能赢的,比如对面血量健康且手里有基尔的情况,对方只要小心维持30点以上的场面,弹尽粮绝的自己就无计可施了。当然这种博弈很吃双方的经验,就像下棋一样,基本规则都是一学就会,但是能领悟多少只能靠自己。所以小伙伴们即使输掉内战也别沮丧,多打多总结,以后就能欺负别人了。
等出了二被动和二号宝藏池后内战的画风就变了。也许一方一开始就不停铺场,而另一方始终没有抽到aoe,于是被踢死;也许一方准时提风怒刀,从吃小蜘蛛开始一路养,而没有软的对手对此无可奈何;也许一方打出基尔+远古映像铺了一地,另一方既没有裂解魔杖也没有蛇,只能无奈投降;也许一方复制了一手的基尔,然后每次出一到两个,对面根本没有足够的解牌处理;当然还有些对局在开始前就结束了,比如两个白板宝藏的遇上了啃食僵尸,瞬间失去了斗争的欲望……总之,术士内战有太多的终结方法,这取决于双方选的宝藏如何。真正像从前那样双方憋克苏恩,那一定是两个倒霉鬼撞到一起了。
所以,其实到后期内战的技术性不强,双方主要拼宝藏和被动。因为高胜术士极其密集,所以在前期选择宝藏时就应该注意获取终结手段。
dh
这是比较有争论的对局。很多dh粉认为dh打术士是大优势,如砍瓜切菜一般;但是我作为一个功利玩家 术士和dh选的最多 ,经过多次体验后得出的结论是:首轮55开,后面看选牌。术士如果1费出镀银魔像,2费出蜘蛛然后buff,那dh基本是没机会的,铁定要被术士抢死;术士的蓝胖和215对dh来说也是不小的干扰,蓝胖还可以被顺手一刀处理掉,215则通常要浪费dh的大量伤害储备或者消耗沉默,所以没弃牌的情况下215推荐准时出,而蓝胖可以等到3到4费时打出,对面沉默蓝胖难受,只出一张双刃斩击或者混乱打击然后任水晶浪费也难受。那么dh的机会在哪里呢?一是术士起手没弃牌组件,只能空过;二是牌序好,5费刚好打出法力燃烧卡术士一轮基尔,然后完成斩杀。总的来说,dh对牌序的要求更高。而第二轮开始,随着双方有了宝藏,对局就出现了明显倾向。当术士有啃食、心火、回收时,当dh有火妖、罗宁、伏兵、缩小长袍时,天平就会被瞬间打破。但是比较这些优质被动来看,术士的天花板显然更高。从第二轮开始,术士的整体思路就是抢先铺场,顺带防守,先一步抢死dh。而且随着牌库变厚且血量变多,dh要斩杀术士会越来越困难。
下一个转折在二被动,dh拿到双倍速或护目镜时威胁性直线上升,当然术士可用的优质被动更多,但是对对局的帮助反而没有一被动大,所以只能靠尽快铺场抢血来降低威胁。总的来说,术士对dh在心理上是占优的,然后输赢主要看对方的发牌员了,留给术士本身的操作空间不大。唯一值得注意的是不到万不得已基尔不要在对面没有随从时丢上去,相比之下最好是打出嘲讽随从,因为对面有沉默的情况下沉默谁都是一样,而没有的情况下同样是拖延一回合。当然事无绝对,还得根据实际去分析。
猎人
前几轮术士的优势是很大的,即使猎人选到了啃食。其实在上面我已经举过例子了,猎人最好的情况下2费才能触发亡语出44,3费开始才能改变被动挨打的局面,只要术士处理掉44甚至直接无视,所有随从踢脸的情况下,猎人节奏慢的缺点就暴露出来了。只怕没经验的术士急吼吼地解掉猎人的亡语,虽然看似让猎人断了资源,却不知已经失了先手。不过等到二被动后,如果猎人选到双亡语就不太妙了,此时如果没有场面压制的把握,那就尽量解掉猎人的亡语,然后用aoe解场,期待猎人后继乏力。当然更好的办法还是维持一贯的抢血思路,主动进攻,在猎人扳回场面前就结束战斗。当然如果术士选到了啃食僵尸那就能慢慢打,这时候就完全不怕跟猎人拼资源了。记得我曾经有一次术士单僵尸被动遇到啃食僵尸猎,开局后一直被猎人占据优势,后来我找到机会后送掉自己所有僵尸然后aoe清场,接着接连两个邪恶低语把僵尸buff到33,就这样压垮了猎人 然后下一局是啃食僵尸法,气的我想砸电脑
德鲁伊
前几轮遇到的小德基本是福利,7胜以后的小德就是噩梦。菊花德比较偏娱乐,总体强度低,获胜手段基本是单一的优胜劣汰+小丑,很难打到高胜,所以更多的还是法术德。法术德能打到高胜都是有资本的,最胡的莫过于瘟疫双倍速,经常能出现10费打3费的场面,这种情况下,术士的铺场都躲不过横扫,要胜利非常艰难。这种对局只能期待对方伤害沉底,然后赌对手解不掉基尔被踢死,希望十分渺茫。
法师
偏娱乐的奥秘法不足为惧,反而传统法师比较有威胁,最难受的还是骨网之卵刚好被法师的技能克制。这个对局要警惕对面的斩杀,火球+寒冰箭是6费9斩,到10费时防一手炎爆更不必说。所以哪怕再不舍得,处于斩杀线时基尔都得卖掉回血。好消息是一般逃脱斩杀线后会发现法师已经后继乏力,很多时候只需要两回合就能反杀对方。这个对局中需要注意的一点是法师有退化奥弹,所以造单大哥的打法不可取,一定要谨记。
剩下的五个职业我们一般称之为幻神(其实法师和德鲁伊也有幻神属性),只要没选到好被动或者好牌就是13胜的结局。但是如果是在7胜以后遇到这些幻神职业就别笑了,能活到这个地步的幻神都成了真神。法力风暴的大哥战开局亚煞极拉大表哥你怕不怕?召唤权杖的大哥战、奶量充足且裤裆里藏着风怒刀的牧师、火妖双倍速,除了养刀全是过牌的刀贼,这些神仙遇上了可能给人留下抹不去的阴影,我这个受害者是体会深刻。当然,即使如此我也拒绝玩幻神职业
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