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战锤全面战争2SFO帝国全方位攻略指南

发布时间:2021-01-25 12:21 来源:百度贴吧  作者:小麦

 

言归正传,我们现在来说帝国战略方面的优势。

1. 最核心也是最根本的经济优势:房地产

帝国在秩序派系里面可能是唯一一个顶着帝权可以无限制扩张并且进行全面建设的派系。这得益于帝国的免费建筑和超级移动力(这个一会再说)。

可以看到135回合,我们顶着150%的额外建筑费帝权惩罚,依然可以做到免费建筑。配合帝国的超高移动力可以对打下来的土地进行全面建设,完全没有扩张的压力,因此不论是叠产值,军队容量还是事务官容量都是极其暴力的。

那么房地产到底是一个什么东东呢。答案是大光头领主。在15级的时候可以点出-25%建筑时间和-20%建筑费的技能,并且还加大量秩序和发展。我们算一下,在150%帝权惩罚下,高精需要的称职总督领主的数目(100%+150%-10%科技-25%法令)/10% = 22个。而帝国需要(250-10科技)/20 = 12个。

并且帝国不需要影响力。22个称职总督领主是2200影响力(别跟我说招事务官,事务官要随军,要精心打理叠税率,要烈火轰雷怼战术强度,领主可以空降到其他大陆去建设,事务官不能)。而帝国不需要影响力。可以无限在各个大陆招募光头领主进行建设,而且帝国领主等级挺容易破30的(毕竟全局叠领主等级),没有额外维护费惩罚,欧洲,非洲,北美,南美,甚至奥苏安可以同时开工建设你打下多少地就能免费建设多少地盘是不是很op,这是一个滚雪球的游戏,当你建设完两个大陆多强大的敌人都拿你没办法了。

那么15级的光头领主怎么出呢【重要】:

1. 卡皇派系+5领主等级(必选),其他帝国派系和卡皇差不止一点强度。卡皇个人线+1。

2. 科技庄园制度等级+5,大概在45回合左右解锁。

3. 帝国法令领主等级+5。

也就是说45回合左右你就可以拉出17级的大光头领主对打下来的土地进行免费全面建设了,是不是很香

2. 帝国的移动力。帝国的移动力是所有派系常驻移动力里最夸张的一个。

卡皇派系+10%移动力,科技+30%,贸易行会+10%,随从总共4个(10+5+5+8)=28%(可以量产人手一个),帝国将军类领主40%个人线15%蓝线,合邦霍克领10%,帝国法令15%+10%=25%。

总共常驻移动力10+30+10+28+55+10+25=168%。

你没看错,帝国有168%的可以常驻的移动力。而每个猎巫人随军给10%移动力(这个都可以无视了)

我的卡皇平推南美的时候杀了提克塔托给20%,远征天涯10%,发现在198%的时候。强行军和不强行军已经没有移动力差距了,拿鲍里斯配合矮人工程师测试了一下,基本确定移动力上限是200%也就是说再高就没用了,最高就100%+200%=3倍移动力。

3倍移动力的情况下我可以从海格格雷夫跑到克拉卡隆德(每次玩高精克拉卡隆德到毁灭石环都要跑哭我,这段路看起来不长实在太恶心了,影王打洞都没法解决)。

然而你以为帝国总共就168%的移动力吗?我们来看看帝国的经济建筑。这版本SFO对帝国的一个大加强,道路。上版本帝国只有主城的4级道路加邻居行省10%产值,这版本小城也加5%了。。。那么一个4城省的最佳规划是什么呢(铺满道路和工业建筑)。

以塔拉贝克领为例,塔拉贝克领4条道路总共提供50%的行省移动力,25%的邻居行省产值,而塔拉贝克领的邻居有瑞克,米登,霍克,奥斯特马克,斯提尔,狮鹫林,奥斯特,和鸡丝里夫南方省总共8个行省,为8个行省提供了25%的经济建筑产值。还提供50%的额外移动力,这样一说就懂得帝国怎么建哪些建筑了吧。来看看我们瑞克领的裁缝行会,总共有267%的额外产值,一个500块钱的建筑实际是1800

而我们上面说了,帝国有房地产,像道路这种东西,打下个二级城,屁股后面跟的房地产大队就可以立刻铺一条道路加移动力。所以帝国稳定200%左右额外移动力的极限值其实是非常可行的。

此外帝国还有另一个建筑在后期也很有用。一个加产值的10%神庙,提供邻近行省1秩序,后期帝权惩罚高秩序挺难压的。对于像莱米亚还有巨龙群岛这些没什么邻居也没人去的地方建这个就挺好的。选道路还是选神庙就看地方。一般还是铺道路普遍一些

3. 帝国的招募费。

帝国的招募费在前期是可以压到0的。(房地产规模大了就不太行了,不过那时候也不缺钱了,因为帝国可以量产事务官大队,其他的就配骑兵流和远程流,事务官也要占不少容量实际没多少兵牌,再就是加特林榴弹骑自动,招募费都不高。)

帝国权威-25%,蓝线-20%,卡皇本人减25%,每个帝国训练营建筑-20%(4个就是80%,上版本是每个30%,招募费全是0,所以这版本被削了),大光头的战争时期个人线减30%(这个太bug了,不仅减大量招募费还加巨额的招募容量,你堆几个战争年代的大光头在军事省,能一回合直接拉满一个满编,招募容量全部拉满)

这还不是最过分的,战争时期加全队30%冲锋(但是有bug,写着30%,其实50%都不止,枪小鸡60的裸冲锋点了战争年代直接变108,加了48/60= 80%,戟小鸡是45变88,直接加了95%)。也就是说实际战争年代加全队80%以上冲锋!你没看错是80%以上的冲锋,这个实在太夸张了,直接把帝国骑兵不高的冲锋水准拉到一个极高的水平。

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