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发布时间:2021-02-13 11:21 来源:百度贴吧 作者:热心司机凌师傅
输出-突击兵
收起然后是输出的关键属性 力量敏捷
如果非要排名 我认为敏捷是大于力量的 至于为什么 我说下我的想法
速度:优秀
高额的速度加成能让你一局多轮进攻 多轮次的进攻能让你的士气快速上涨
在普世的环境下(指没有任何士气充电宝的情况下)
一个靠技能吃饭的工具人是拿一把加五点意志的狙击枪慢慢瞄呢
还是拿把1.6速度的冲锋枪闭眼射呢?(所以你知道意志是有多垃圾)
而且速度 不仅仅体现在攻击速度上有加成 并且小技能也有加成 (叠到3.0的速度即可减少50%技能cd)
高速度的警察在前中期就能手操 做到无限晕boss 配合标记流的黑帮输出角色甚至能越级刷图 非常强力
命中:必要属性
只要你的技能或者普攻对敌要造成效果 那么命中就是你第一需要考虑的属性
(外科老板:啥 敌人杀过来了?快扶我上场)
众所周知 奶妈不需要命中
只有有命中才会有输出 才能控住人 才能合理安排技能的衔接顺序 最终做到低伤或者无伤过图
稳定是该游戏的第一要素 其它都属于花活
注意命中需要减去对方闪避 时刻关注敌人闪避值来调整自己的命中属性 溢出毫无价值
暴击伤害:中后期 输出必要 前中期鸡肋
很容易理解 有暴击才有暴击伤害 锦上添花的东西
敏捷属性三个词条都与输出挂钩 所以后期来说 敏捷会比力量要加的高
伤害:优秀
一点力量一点伤害提升 你不能嫌他少了 他就这么多 爱加不加
格挡率:前中期 鸡肋 后期强力
格挡成功可以使你的护甲翻2.5倍(改版前是3倍)这就意味着 只要跌倒100点 就稳定三倍护甲值
(体质属性要你有毛用啊 后期谁还加体质?) 当然你前期那么点约等于没有 算是送的词条吧
暴击率:优秀
先有暴击后有天 有了暴击赛神仙
伤害暴击=秒杀 控制暴击=延长控制时间 增益暴击=加成增益效果 减益暴击=加成减益效果
你还在为花一堆补给 才TM提升0.01秒技能效果而烦恼么?
加入暴击邪教 人人给你控到死
之所以不是非常优秀 原因还是 那样 跌不起来约等于没有
输出角色推荐:
突击兵是御三家之一,开局就选,不用十连抽,不用看脸,不用氪金,不用肝命让你纯萌新都能玩地狱难度。
然而我个人是非常不喜欢突击兵这个职业的,因为他太中规中矩,太平滑,没有特色。
不可否认他是非常强的职业,因为他没有短板。
1技能大招群攻,2技能单体伤害不俗还带控制,3技能狗命不求人,简直神仙一样的职业。
组起四个突击兵力敏加点一路炸过去就完了 室内都不用探 这游戏就这么简单。
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