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归家异途2地狱难度无遗产前中期打法思路分享

发布时间:2021-02-13 11:21 来源:百度贴吧  作者:热心司机凌师傅

 

首先 作为一名180小时的云玩家(我更新攻略的速度 没游戏更新的速度快可还行)

我们从理论上来分析审判官作为输出的可能

核心技能末日审判 每一点意志差 增强3%的技能伤害 如果我非遗产二十级 那我能加到的意志上限大概是五十点左右

对比力敏加点 充其量伤害加成是百分之一百五十 那么这么加值得吗?

以哈里西16级主加意志 穿轻甲为例

晚上的话-15命中 基本打不中人 战三号位得给他换狙击 这样牺牲速度

要不然让他站二号位 容易暴毙

一个主意志 没有命中的审判连做辅助都没有资格

当然这里不是说审判不能做辅助 只是说如果全加意志 显然辅助都做不好

再看看力敏流的 克里斯

一身最简单的装备 没刻意配装 重甲喷子站二号位 不会暴毙 也有不俗的面板 唯一的缺点是士气获取率不足

但真的会不足导致控制效果变低吗 我们抛开理论进游戏看看

很幸运 三个人全体命中并且暴击了

面板减速百分之80的技能 暴击后加成到了最高160

至此力敏不仅做到打中人了 而且还控到死 并且还有伤害

你都看到这了 应该知道 我所表达的内容 并不是希望大家拘泥于阵容的固定玩法

游戏一直在变化更新 但是思路是不变化 加点也不是一成不变的 也许他哪天改了哪个机制

但是大思路我想他不会改 就像dota 你骷髅王怎么改复活这个技能是不会删吧

这个游戏 当你认清楚每项属性所对带来的收益时 你就能做到灵机应变 而不去频繁sl

皮城女警也能打辅助 盖伦也要打大哥

发现更多的阵容搭配 并且玩出自己的风格 才是这个游戏的意义所在

地狱难度也就那样 你只要做到绝对抠 就算是非洲人也不能再做为借口了

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