逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 正文

戴森球计划生产线设计原则 工厂设计通用思路分享

发布时间:2021-03-01 09:55 来源:百度贴吧  作者:tongf

 

戴森球计划生产线设计是游戏的主要玩法之一,生产线设计有哪些原则?下面给大家分享一些戴森球计划工厂设计通用思路

戴森球计划工厂设计通用思路

前言

如果要用一句话概括《戴森球计划》的玩法,我想应该是 “设计自动化工厂,生产终极产品”。

因此,工厂应该如何设计?有哪些通用的方法? 有哪些设计指标?相信每个玩家都思考过这些问题。每个萌新也都会经历

面对复杂的流程不知所措

断原料,断电等等灾难情况

设计好了生产线产量却上不去

等等令人头疼的情况。本文希望能给大家的工厂设计带来一些启发。

当然,这里必须说明:

1. 游戏的玩法没有对错之分,全看个人喜好

2. 不同的玩法有各自的优劣,大家需要辩证看待,避免非黑即白,教条主义

工厂的质量属性

首先的问题是,什么样的工厂才是好的工厂? 主观上大家会有不同见解,这里我列出我所理解的代表“高质量”的属性:

1. 可理解性。

指的是工厂应该是简单,清晰,好理解的。0基础的同学第一次玩时,往往会搞出一团乱麻的麻花式工厂,传送带高低起伏,制造台见缝插针。如果让你找块空地重新把这个工厂复制一遍,几乎没人能做到。

因此,工厂设计的首要原则就是可理解,这样我们才能清晰地规划自己的产线

2. 稳定性

指的是工厂能够持续,稳定地输出产品的能力。我们希望工厂不是做做停停,产量忽高忽低地运行。哪怕我们去挂机睡觉,工厂也应该能稳定地运作着

3. 可扩展性

指的是能够方便地增加、减少工厂的产量。一个混乱的工厂往往是无法扩展的,要么地方不够,要么传送带拉不出来。如果工厂没有扩展性,我们可能会被迫重新造场,甚至推倒重来

4. 高效性

指的是所有输入原料和中间产物可以被高效的利用。工厂遵循木桶原理,任何一个环节有短板,其他环节产能再高也没有用。而无脑堆原料,堆工厂,又会陷入和面流的怪圈。因此我们希望每个原料,每份产能都能调动起来。这需要用到量化的技巧。

5. 可开关性

指的是我们可以快速方便的关闭一部分工厂,停止一部分产品的运作。可能大家都经历过,新厂区通电后电网瞬间爆炸,或者某些不重要的产品抢走了重要产品的原料,导致整体产量下降,甚至全球断电。这是如果工厂可以开关,对我们会很有帮助

以这个工厂为案例分析一下。

可以看到,它的可理解性,稳定性,高效性,可开关性都比较一般。

可扩展性尤其不好,没有扩展的余地。

而这个工厂的规划就很符合我们说的质量属性。

查看更多游戏攻略>>
标签: 
https://www.doyo.cn/article/430867复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧