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发布时间:2021-03-01 09:55 来源:百度贴吧 作者:tongf
量化原则
收起原则2:量化原则
所谓量化,狭义上是针对某个产品的产量,计算出这个产品所需要的原料数量,工厂数量等等的。
比方说我们想要生产60/min的磁线圈,那么原料方面就需要60/min的磁铁+30/min的铜块。磁铁和铜块所需要的原料可以进一步推算出来。 工厂数量的推算稍复杂,但过程类似。
算完之后我们可以得到这张图
量化是我认为的游戏最重要的原则之一(或许没有之一)。它能给我们一个工厂建设的大致蓝图,让我们可以在大脑中提前想好产线的规模,工厂的排布等,从而加快我们的游戏进程,少走弯路
另一方面,它可以帮助我们排除一些不可能的产线。比方说我们的目标是120/min的绿块,而绿块会消耗大量的氢气。通过量化我们看出,通过原油炼氢气几乎是不可能的,因为那样需要6000+/min的原油产出,而一个星球往往只有几十的原油产出。因此我们就会去寻找其他解决方案,比如气态行星采集。
量化的局限性
量化不能万能药,不是我们按照量化来造工厂就一定能达到预期。
1. 分拣器,传送带,物流塔等物流设施可能存在瓶颈
2. 后期在有跨星际运输,物流塔运输等复杂情况下,难以做到准确量化
3. 过度量化可能导致大跃进式建设。更好的量化应该结合后文提到的“迭代原则”
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