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发布时间:2021-03-01 09:55 来源:百度贴吧 作者:tongf
接口原则
收起原则3. 接口原则
提升:高效性,稳定性
接口原则指的是,我们的一片厂区应该有自己明确的输入传送带和输出传送带,把输入和输出当做本厂区的接口。
与之违背的做法是:
1. 原料从多个位置输入或输出
2. 一个厂区生产多种物品
3. 直接从其他工厂中拿原料,而不经过传送带
4. 混线,即一条传送带上混杂多种物品
接口原则会方便后期我们找到珍奇矿物后,对产线的修改。如钛晶石的合成需要有机晶体,我们一开始会通过塑料来合成。之后等我们找到有机晶体矿,直接将有机晶体矿连入钛晶石厂的输入产线即可
原则4. 迭代原则
简单的说就是这类游戏从来都不是需要你抓耳挠腮几个小时,设计一条精妙的原矿到白糖的生产线,而是需要一个简单可靠的模式,能重复成千上万次
一上来就设计一个产量很大,或者很复杂的产线往往会失败,因为一个产线的运作需要各方面的支持:
物流系统,电力系统,制造台等级,原材料产量等等的。
合理的做法应该是用一轮一轮的迭代来设计:
设定一个阶段性目标 -> 快速实现 -> 完善相关的电力,物流,上下游供应,直到稳定运行 -> 再设定下一个阶段性目标
以黄糖的生产为例。直接建立黄糖的自动化产线是做不到的,因为
自动制造黄糖 需要 星际物流运输钛矿
星际物流运输钛矿科技 需要黄糖才能解锁
星际物流站的钛合金科技 需要黄糖才能解锁
因此我们需要分三个迭代来完成
迭代一:通过手动搬运钛矿的方式制造出一批黄糖
迭代二:通过这批黄糖点出钛合金科技和星际物流科技
迭代三:建立星际物流站,实现黄糖的全自动化
同样,那些实现了千糖,万糖,千火箭的大神们也不是一蹴而就,而是一个个阶梯地将产量提升上来的。
(不得不说黄糖是游戏的一个劝退点啊
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