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戴森球计划生产线设计原则 工厂设计通用思路分享

发布时间:2021-03-01 09:55 来源:百度贴吧  作者:tongf

 

原则3. 接口原则

提升:高效性,稳定性

接口原则指的是,我们的一片厂区应该有自己明确的输入传送带和输出传送带,把输入和输出当做本厂区的接口。

与之违背的做法是:

1. 原料从多个位置输入或输出

2. 一个厂区生产多种物品

3. 直接从其他工厂中拿原料,而不经过传送带

4. 混线,即一条传送带上混杂多种物品

接口原则会方便后期我们找到珍奇矿物后,对产线的修改。如钛晶石的合成需要有机晶体,我们一开始会通过塑料来合成。之后等我们找到有机晶体矿,直接将有机晶体矿连入钛晶石厂的输入产线即可

原则4. 迭代原则

简单的说就是这类游戏从来都不是需要你抓耳挠腮几个小时,设计一条精妙的原矿到白糖的生产线,而是需要一个简单可靠的模式,能重复成千上万次

一上来就设计一个产量很大,或者很复杂的产线往往会失败,因为一个产线的运作需要各方面的支持:

物流系统,电力系统,制造台等级,原材料产量等等的。

合理的做法应该是用一轮一轮的迭代来设计:

设定一个阶段性目标 -> 快速实现 -> 完善相关的电力,物流,上下游供应,直到稳定运行 -> 再设定下一个阶段性目标

以黄糖的生产为例。直接建立黄糖的自动化产线是做不到的,因为

自动制造黄糖 需要 星际物流运输钛矿

星际物流运输钛矿科技 需要黄糖才能解锁

星际物流站的钛合金科技 需要黄糖才能解锁

因此我们需要分三个迭代来完成

迭代一:通过手动搬运钛矿的方式制造出一批黄糖

迭代二:通过这批黄糖点出钛合金科技和星际物流科技

迭代三:建立星际物流站,实现黄糖的全自动化

同样,那些实现了千糖,万糖,千火箭的大神们也不是一蹴而就,而是一个个阶梯地将产量提升上来的。

(不得不说黄糖是游戏的一个劝退点啊

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