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怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解

发布时间:2021-04-12 15:27 来源:bilibili  作者:AgathaChristQ

 

功能类动作

1. 防御

派生方法:ZR

片手剑的防御性能比较弱,没有技能的情况下大部分招式都能让片手防御时被击退甚至是大击退,而且片手的可防御角度也很小,需要的时候一定要朝着怪物攻击来的方向去防御。仅在极为应急的情况可以拿来用一下。

防御的优点是可以作为一个收刀状态的起手动作,也可以用于需要前置动作才能用的动作。前者的例子就是防御拔刀上捞斩,后者则是防御衔接后撤步。

2. 后撤步

耐力消耗25,无敌帧

派生方式:JR以外动作后,向角色面朝方向的后方推左摇杆+A(如果角色脸朝左,则向右推左摇杆;如果角色脸朝前,则向下推左摇杆。)或翻滚后A

进阶向的回避动作,拥有比翻滚稍长的无敌帧,可以被回避性能回避距离影响。

后撤步时松开摇杆向前派生突进斩或滑行斩。(因2号替换技能决定)

后撤步时松开A键保持摇杆位置,停住派生上捞斩。

后撤步时按住A键派生蓄力斩。

后撤步执行任何其他动作前按X键派生飞身跃入斩。

3. 突进斩

剑类动作,动作值18

派生方法:替换动作2-突进斩收刀状态X/拔刀状态X+A/后撤步松开A键

简单好用的位移攻击动作,有相当于耐冲三级的霸体且无视风压。收刀时需要拉近距离可以直接用,后续派生的是上捞斩。

4. 滑行斩

剑类动作,动作值18(+14)无敌帧

派生方法:替换动作2-滑行斩收刀状态X/拔刀状态X+A/后撤步松开A键

值得注意:低身位判定

可以说是一个非常进阶的位移动作。在地上短距离滑行时有极少量的无敌帧,因为似乎不受回性等技能的影响这个无敌帧的使用难度奇高。

滑行斩命中自动派生上冲斩,未命中可以按A键派生跳跃上捞斩,如果什么都不做,滑行斩会挥出第二刀也就是动作值里的(+14)。

滑在地上的过程中身位很低,有一些招式可以因此而被规避掉。比较出名的例子是怨虎龙在空中的两圈水平旋转。

滑行斩不会触发滑走强化。

5. 跳跃突进斩

剑类动作,动作值18,御龙倍率2.5

派生方法:在台阶的边缘使用突进斩或滑行斩

非常冷门的动作,几乎不会用到。后续可以按X或A派生跳跃斩。

6. 跳跃上捞斩

剑类动作,动作值14,御龙倍率2.5

派生方法:在台阶的低处使用突进斩或滑行斩/滑行斩命中前按A

同样是非常冷门的动作,派生方法多一些但也是基本不用。后续也可以按X或A派生跳跃斩。

7. 跳跃斩

剑类动作,动作值14,御龙倍率2.5

派生方法:收刀腾空时X/上冲斩后X/跳跃突进斩或跳跃上捞斩后X或A

还是不见得有多热门的动作,用的可能多一些但也没多强。

8. 上冲斩

剑类动作,动作值14,御龙倍率2.5

无敌帧

派生方法:蓄力斩与滑行斩命中自动派生上冲斩(小)/ JR第三式与飞影命中自动派生上冲斩(大)

我愿称其为RISE斩

大小上冲斩本身无区别,仅用于区分后续派生的不同。任意上冲斩可以按X派生跳跃斩。小上冲斩按A派生下坠强锤(小)。大上冲斩按A派生下坠强锤(大),大上冲斩按X+A派生下坠突刺。

上冲斩有较长无敌帧,从命中并自动派生开始直到执行下一个动作或是起跳达到最高点前,全程无敌。因为有很多强力动作会派生出上冲斩,而上冲斩之后也能派生很多强力动作,巧妙地穿插上冲斩用于规避怪物招式将会是RISE片手剑最进阶的课题之一。

⑨. 防御斩

剑类动作,动作值14,GP

派生方法:ZR+A

它来了它来了

在一濑泰范给防御斩一个机会,它是片手玩家之间最大的笑柄没有之一。和剑盾连击一样,是片手诞生就存在的动作。动作值14倒是正常,但攻击后摇究极巨大,用出来就是罚站。4代之前存在的意义只有卖萌,开爆桶宁可上捞斩+翻滚也不用防御斩。4代后撤步和蓄力斩加入,当时就有人开始使用前者回避怪物招式,使用后者来开眠或是当作一个高动作值输出招式用,防御斩从此除了卖萌就是变成误操作恶心玩家。世界蓄力斩派生大增强,冰原加强JR给了后撤步体系更多大放异彩的机会,也近一步增强了片手玩家对防御斩误操作无可奈何的情感。

来到RISE,一濑泰范给防御斩带来了巨大增强,大幅减少了防御斩的后摇,还给其带来了GP效果。虽然也没有到一步登天的程度但最起码咸鱼翻身了。问题倒是还有俩,一来防御斩还是会成为后撤步的误操作,二来GP需要防性,对技能要求太高。

GP成功时自动派生里拳攻击,按X派生飞身跃入斩,按A派生JR第一式(精准)。

关于防御斩仍然会成为误操作的问题:想原地拉后撤步时,按ZR之后再一起执行拉摇杆+A的操作一般可以避免防御斩误操作。如果已经误操作了,为了防止防御斩复读,可以前推摇杆X+A打一个回旋斩再后推摇杆+A后撤步。这么操作打出了14+30的动作值相对来说不那么亏了而且回旋斩后也不存在误操作问题。

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