逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-04-12 15:27 来源:bilibili 作者:AgathaChristQ
实战连招推荐
收起实战连招推荐
1. 水平斩+回斩+回旋上捞斩+旋风刈(AAA连段+XA)
动作值:22+21+30+55=128
有优秀的合计动作值,属性补正硬直补正斩味消耗都正常。因为是个常驻的连段,适用于任何思路的片手剑。
2. 盾攻击+里拳攻击+奋力强锤+旋风刈(推左摇杆+AAA连段+XA)替换动作1-奋力强锤连段
动作值:8+20+37+55=120
眩晕值:10+15+20+0=45
减气值:15+25+25+0=65
硬直补正:1+1+1.5+1=4.5
只比前者低8点的合计动作值,但多了眩晕减气和额外0.5硬直补正,盾攻击吃斩味加成还不消耗斩味。适用于能有效攻击到怪物头部或打击吸收优于斩击吸收的情况。如果能频繁攻击到头部,能轻松打出不少硬直创造输出机会,可以说入门片手剑用这个连段就对了。三下盾攻击之间有较长的输入空档,动作释放过个1秒还能再衔接上连段,特别适用于一些怪物被打出头硬以后,头晃走再晃回来接到你下一招上。
3. 盾攻击+突刺+穿斩+旋风刈(推左摇杆+AAA连段+XA)替换动作1-穿斩连段
动作值:8+22+28+10+10+55=133
属性异常补正:0+1+1.5+0.8+0.8+1=5.1
斩味消耗:0+1+1+1+1+1=5
动作值合计高,属性异常补正高但斩味消耗也高。适用于属性/异常片手,而且还得是不太有斩味消耗问题的情况。玩属性异常片手那装备问题就需要考虑,就目前的版本来说这个连段玩属性不如奋力强锤玩物理来的实用。如果要用尽量贴脸打,而且这个连段的输入空挡非常短,尽量把一套动作输入完不要等,否则罚站很亏。
可以看出上面三个连段都是为了打旋风刈,毕竟动作值强啊。各自有各自的优点,请根据实际情况和个人习惯来使用。三个连段的完成时间几乎没有差别,所以就打出旋风刈的效率而言,也没有差别。
4. JR的两种常见连段,完整JR+大FB与JR+旋风刈
(飞身跃入斩+JR一二三式+上冲斩+下坠强锤大)
完整JR+大FB
动作值:30+25+30+30+40+40+14+44+39=292
合计动作值非常之高,有输出空间,比如怪物倒地,麻痹,眩晕等情况的第一选择。
(飞身跃入斩+JR一二式+旋风刈)
JR+旋风刈
动作值:30+25+30+30+40+55=210
在JR第二式用旋风刈结束连段的打法,合计动作值少了82点。这么打的优点是连段时间短,在倒地时间已经不足以完整JR的情况下可以用。还有一些怪倒地可能存在晃动过度JR第三式+大FB空掉的情况,这时候旋风刈提前结束JR也是个不错的选择。
5.防御斩GP接JR
总得来说问题还是在一个配装技能需求上,当然JR不像冰原那么强也可以说是GP接JR不强力的原因之一。如果在未来推出一些更好的装备,轻松携带防御性能攻击守势这些技能的话,应该可以再拿出来尝试。