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发布时间:2021-04-14 15:18 来源:百度贴吧 作者:六诫
护甲、闪避、抗性
收起护甲、元素抗性以及闪避。
这三个词缀分别对应的伤害源为:护甲【物理】元素抗性【法伤】闪避【全域(物理和法伤)】
基础、增加值、百分比和倍率,可以都参考血蓝的解析,是为同类
但是作为防御手段,在下方有了两个不同的词缀
分别是 平均XX几率和 处于愤怒X
这里的平均是你堆完上面四个属性后,最终结算出来的平均百分比数值,可以作为精准的【伤害减免】 来计算。
比如我的护甲堆到了平均50%的技能伤害【物理】减免,那么一个怪物利用技能伤害【物理】打我100血的情况下,在经过精准的计算后,我只会承受到50血的【物理】技能伤害。那如果怪物打我的是100血的元素伤害【法伤】因我没有任何元素抗性,为平均0%的元素伤害【法伤】减免,那我空有50%技能伤害【物理】减免,也是毫无作用。所里这里的护甲和元素抗性,是绝对的分明区别。
有意思的地方来了,闪避的词缀解析为:闪避即将到来的攻击【全域】。
这里是闪避是指【全域伤害无效化】
如果你能堆到平均100%的闪避几率,那就是字面的意思【无敌】
但是闪避是基于护甲和元素抗性的情况下,三者内最难堆叠的属性。
处于愤怒的意思是,你上一次,打的一次愤怒阶级,愤怒1为T1,愤怒10为T10
个人理解因为:越高愤怒T阶,会减少对应的数值
目前版本来看并为实装,只是表面描述
同时这三种属性 也是根据个人玩的bd来堆叠的,不做增益减益对比。
目前版本(0.1.096) 三种属性并无太大作用,有某些技能以及光环,收益远远大于此三类属性,后面会给大家说明白
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