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TheSlormancer全词缀属性详解

发布时间:2021-04-14 15:18 来源:百度贴吧  作者:六诫

 

近战系列特殊词缀

【心灵之火】【过载】【近战连发几率】【近战击退】

心灵之火:首先我们来了解这个词缀的触发需求【当你使用近战技能击中敌人】这里很明确的告知:只有近战技能,才可以触发心灵之火,远程是无法参与此词缀。

那么他的实体情况是什么样子的呢,这里给大家做个比喻,英雄联盟里面的【龙王】被动,身边环绕四个球。

或者流放之路里面的【正义之火】两者均为同理。

在这里的心灵之火,可以称作为心灵球,他的行动规则是毫无规律,且需要触碰到敌人,才会造成伤害【与龙王和正义之火相同】

所以这里的几率,就是你近战攻击击中敌人后,有多少概率触发生成一个心灵球,一次只能触发一个心灵球【目前没有词缀可以堆高单次获取心灵球的数量】词缀重要排行第一。

心灵球的最大充能,可以翻译理解为:心灵球的球上限数量,基础数值为5,这里的某一刻是指你在心灵球持续时间内,能叠加的最高数量。

可以通过词缀叠加,下面四词缀与最大生命同理。球上限在心灵之火的词缀里面,是作为核心词缀,如果需要玩,首先是考虑堆满获得心灵球的几率,其他就是最大充能,收益和付出成正比。不过不建议无脑堆,堆太多的话你在持续时间内堆不满球,就是负收益了。词缀重要排行第二。

心灵球是有持续时间的,基础时间为12秒,可以通过词缀叠加。

正常情况的话不需要叠加持续时间的,收益不如伤害和最大充能。但是如果需要堆球上限,持续时间也是需要堆一些的,词缀重要排行第四。下面四词缀与最大生命同理。

那么心灵球那么厉害的aoe,他的伤害到底如何呢?

可以看到,基础值为25%,这里的基础是指 人物面板的原始伤害,不包含武器伤害。通常AOE范围伤害都不会有很高的基础,这里就需要大量的原始伤害来进行叠加了,或者心灵球的词缀堆加。词缀重要排行第三。下面四词缀与最大生命同理。

说完心灵之火我们就开始说过载。

与心灵球同理,过载触发需要近战技能击中才行,远程不可参与。

过载的实体形态,其实就是一个小光团,飞向附加敌人进行攻击,看起来也像一个小匕首。

过载的另类翻译为:【跳蛋】,没错,就是跳蛋,一个很有趣的小心AOE,也可以算作【近战投射物】(其实跟coc差不多),目前测试出来可以在多个敌人的情况下触发了之后会进行跳蛋。暂时不清楚单个敌人的时候,触发过载会不会弹跳到正在攻击的敌人身上【来个大佬测试一下】。

这里是指可以弹跳出去的跳蛋【小光团】的数量,基础为2,与心灵球相同,比较重要的核心属性。

过载的基础伤害比心灵球高出5%,下面的百分比是我天赋自带的。与心灵之火同类词缀。

近战最强的核心词缀来了

近战连发几率【多重打击】【连发】【双次打击】

非常明显的字面意思,在近战伤害击中敌人后,可以免费:值【无魔力消耗】【双倍攻速速度(在你打出下一个技伤害的时候刚好打完这一次连发)】再攻击一次。 他这个词缀非常人性化,不会强制卡你手让你在打出连发的时候打不出第二个技能。与你的攻速挂钩,攻速越快,连发速度越快。无论在多少攻速的情况下,连发都可以在你下一次伤害出来的时候打完。机制为:1秒一个强力挥击,正常情况下打出两次伤害需要两秒,在触发了一次连发的情况下变成,第一秒打出第一次的伤害触发连发,在1.5S的时候就可以打完连发,然后再剩下的0.5S打完第二次伤害。

这就是为什么为近战最核心的词缀,因为完全不会卡手,打出连发会加快你第二次伤害的攻速。

近战击退率;是属于被动级别的控制,字面意思,攻击击中敌人后几率击退【僵硬】敌人。

可以很大程度的增加你的生存,boss也是可以被击退的。如果缺生存可以考虑堆堆这个。

注意哦,这些技能都是近战,且为原始伤害才可以玩哦

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