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Outriders先驱者CE修改教程 装备与模组修改方法

发布时间:2021-04-22 10:04 来源:bilibili  作者:Drake-H

 

武器修改

类似于装备修改

首先需要展开 "Highlighted Weapon Edit (Open Details Screen)" 这个选项,此时所有的子选项数值为??

不同的是,武器修改需要点击一把武器,装备上,才是选中了。

类似于装备修改,武器修改的属性界面也是完全一致。

非常重要:以下所有属性相关的修改,都需要刷新装备属性,有2种方法刷新属性。

重新载入角色

修改装备等级,降低1级装备,再升级上去

一般推荐用方法2,不用重复读图。

初始随机百分比:这个数值影响装备随机出来的基础火力,也就是基础单发伤害,一般最大0.2为可以掉落的最好装备。这里可以修改超过0.2,甚至可以改到2,3,6这样大的整数。

结果就是装备升级刷新属性之后,伤害会变得非常高。

和装备不同,武器的随机百分比对应的基础火力,会根据武器类型截然不同,比如突击步枪0.2是92k左右,左轮手枪是75.8k。

属性种类和强化等级:

武器的主属性有暴击伤害,护甲穿透,武器吸血。

副属性有技能吸血,状态效果,近距离武器伤害,远距离武器伤害。

属性对应的英文名可以参考碎片修改对应的英文名。

有些属性正常不会生成在武器上,所以改出来是+0%

注意:

一般每件30~50级武器有1条主属性,2条副属性,副属性种类不重复。如果不想属性超出正常游戏可以达到的水平,请修改的时候保持和游戏里的逻辑一致。

特殊技巧:

如果把副属性种类改为主属性(可以在武器上改出额外火力,异能强度等装备主属性),在升级装备刷新属性之后,系统会自动在主属性后面扩展出一条副属性。

因此可以修改出超过3条属性,甚至4,5条属性的武器。

尽管大部分职业不需要堆这么多种属性。

武器属性界面和装备属性修改的界面完全一致

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