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发布时间:2021-04-25 10:49 来源:小黑盒 作者:waterrrrrr
复仇之拳
收起Hand of vengeance,直译为复仇之拳
效果简单粗暴:在对局开始的时候,同时拥有两项加成,在第一次击杀之后失去加成,并在下次击杀之后刷新。
很有意思的装备,接下来一一解析:
一,一定程度上规避随机性
同时拥有两种属性,完全规避了随机性的问题,防止正义之拳最常见的尴尬之处:想要输出一个给回复,想要回复一直给输出的情况。
但这个加成并不是一直都有的,而是随着击杀一直切换。
这一点在某种程度上也算是一种随机性,毕竟很容易收掉一个脆皮人头然后失去效果,再被一个肉耗到死。
不过比起正义之拳的开局二选一,这种情况已经好很多了。所以只能说是一定程度上规避随机性。
二,使用得当将非常强
根据小伙伴所言,切换形态的触发机关是必须自己拿到人头。
也就是说,这个条件其实是可以进行规避的,只要不让棋子拿到人头就行了。
想要满足这一条件,其实有两条路:
1,有额外专门负责收割的棋子,且输出节奏必须契合携带,配合携带复仇之拳的输出棋子定点突破,用其它棋子抢人头,将残血直接有效的收掉,让复仇之拳的效果一直保留;
2,将携带复仇之拳的输出棋子直接扔到前排,迅速打出爆发,将对面血线全部压低,直接一次性将复仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成残局。
第一种做法对阵容理解的要求很高,不仅知道能不能打赢对面,还需要知道靠什么打赢对面,但相对而言比较稳定,就算失败了也就是失去复仇之拳的加成,输出核心本身是没什么危险的;
非要类比的话,类似s3的海盗体系,必须通过站位合理拉扯、通过装备调整输出节奏,给海盗的棋子让头以期获得最高收益。
第二种做法相对来说就不那么稳定,一旦开局吃到先手控制,导致没有爆发就直接阵亡,对于阵容的打击是毁灭性的。但高风险带来的是高回报和低要求:对阵容的需求远比第一种低,所有的需求只是一个能在开局直接打出爆发性aoe的棋子而已。
同样以s3海盗体系举例,第二种做法所有的需求就是一个神装船长,没了。直接把对面炸光就赢,不然就输,简单粗暴的一锤子买卖。
说了这么多,也仅仅是最大化复仇之拳的作用而已,你也完全可以放轻松,只享受开局的双重加成效果。
即使是这种完全随缘的打法,所获得的收益也比给错了加成的正义之拳要好——除非你完全不介意正义之拳给什么。
三.上下限差距非常大的装备
如果要我做一个总结的话,我会说,拥有负面效果的黑化装备会更富有策略性,也更有构筑深度。
想象一个完美的对局策略:在9破败军团,双复仇之拳加持下的德莱文,开启技能几刀劈死前排,失去加成之后拿到一个脆皮人头,然后再火力全开劈死另一个前排——简直完美。
而这,就是黑化装备的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己开局一个天选猴子,看着别人的天选小炮、天选皎月、天选亚索流口水要强得多。