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发布时间:2021-05-03 08:33 来源:NGA 作者:Oldarthurl
第二轮
收起第二轮六词缀
词缀1:后备军
难度4以后都会出现
原文-
Backup-
Torghast Bosses are granted a powerful ally to assist them in battle.
笔者翻译-
后备军-
托加斯特的Boss们在战斗中将获得强大盟友的支持。
所有守关Boss会在战斗中召唤小弟,注意这里的Boss指5层和7层的两个关底Boss。
5层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。
7层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。
词缀2:狂暴
难度6以后都会出现
原文-
Raging-
When non-boss enemies are brought below 30% health, they gain 50% increased damage.
笔者翻译-
狂暴-
当所有非Boss类型敌人血量降低至30%时,他们将会获得50%的增伤。
狂暴特效包括除每层守关Boss之外的所有怪,精英怪,普通怪,老鼠和小骷髅类型怪
可见精英怪身上的狂暴Buff,血量低于30%会触发增伤机制
可见普通怪身上的狂暴Buff
可见老鼠身上的狂暴Buff
血量低于30%触发狂暴机制后获得50%增伤
词缀3:强化:反射
难度8以后都会出现
原文-
Reinforced: Reflective-
Elite enemies periodically gain a Reflective Shield while in combat; reflecting all incoming spells for 5 sec.
笔者翻译-
强化:反射-
精英怪在战斗中每隔一段时间获得一个反射护盾,反射所有法术,持续5秒。
就是战士的盾反,参考我小德16连被反...
打难度12时被精英怪盾反了制裁,要不是手上拿着无敌,这就是打评级被战士反了制裁吾命休矣的节奏。手上没这无敌真就想砸键盘了。
我的温西尔魂契特效居然都能被反射,反射后居然显示我对自己造成的伤害提高....
词缀4:易爆末日
难度9以后都会出现
原文-
Volatile Doom-
Enemies have a chance to leave a Doomed Soul Remnant on death. After a brief delay, it explodes, dealing Shadow damage immediately and over 10 sec to nearby players.
笔者翻译-
易爆末日-
敌方目标死亡后有几率留下一滩末日灵魂残渣。短时间延迟后,末日灵魂残渣将会爆炸,造成直接暗影伤害并且附加一个持续10秒的dot给附近玩家。
灵魂残渣爆炸演示,可见怪死了后几率刷新一个直径约10码的紫圈,2秒后紫圈爆炸。
灵魂残渣炸完后的dot,可见这是比例伤害,每秒损失2%的总血量,持续10秒。
具体战斗记录,可见紫圈爆炸后首先产生第一段中额暗影伤害(10606),然后dot持续造成小额暗影伤害
词缀5:终端
难度10以后都会出现(还是有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5依然是难度11开始才出现,难度10没有)
原文-
Terminal -
Maximum health reduced by 1% every 60 sec. This effect is reset on floor completion.
官方翻译-(这也是唯一几个有官翻的词缀)
终端-
最大生命值每60秒降低1%。该效果在通关每一层时重置。
简单来说就是每层软狂暴机制,打的时间越久,血量越低,每层进入后开始计算时间,每1分钟降低1%的血量。
参考我写贴挂机6分钟后Debuff叠加到了6层,总血量降低6%。
继续挂机21分钟后,终端Debuff叠加到了21层,看起来应该没有上限,一直叠加,直到你死或者爬完这层塔。
词缀6:恐惧症
难度12出现,最后一个词缀。这一轮的难度12词缀是个低血量恐惧3秒机制。
原文-
Thanatophobia-
When brought below 40% of your maximum health, become horrified for 3 sec. This effect can only occur once every 2 min.
笔者翻译-
恐惧症-
当玩家血量低于40%时将会被恐惧3秒。该效果每2分钟生效一次。
恐惧触发机制演示,可见我血量低于40%后马上被恐惧。
恐惧Debuff,持续3秒。
被恐惧判定出来后,同时获得一个叫做Numb(麻木的)的Debuff,效果为Immue to the effect of Thanatophobia(免疫恐惧症特效),持续2分钟。