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纪元1800物流系统详解 工厂与仓库规划方法

发布时间:2021-09-02 16:05 来源:百度贴吧  作者:O寂寞冰心O

 

第3节 统计列表真的可靠吗?详解“吃货专家”BUG

我们把目光放回旧世界,来看看眼镜工厂的插卡选择,专利眼镜+验光师+单眼放大镜,这应该是最最普适的卡片选择了


我们在一个小岛上建立一座眼镜工厂,并且在仓库里存入256吨原木和256吨玻璃,这些原料能产出256吨眼镜,并且在验光师的影响下,每4轮产出1吨玻璃,那么最后应该还能剩下64吨玻璃,话不多说,我们让这个眼镜工厂运转起来,看看最后的结果是什么


2000 years later,我们的眼镜工厂停止了运转,原因很简单,原木用完了,再来看看产出的眼镜数量,正好是256吨没有问题,但是当我们观察玻璃储藏量的时候,出现了让人大跌眼镜的结果(还真是大跌“眼镜”!)


WTF?怎么玻璃储藏量只有工厂内部的1吨?还有63吨玻璃上哪儿去了?


百思不得其解之余,验光师奥多躲在一个黑暗的角落偷偷地笑着:“小样,没想到吧?这些玻璃全都被我偷吃了,哈哈哈!”


至于这些玻璃是怎么被吃掉的,我们先来普及一个知识:纪元1800里面所有额外产出的货物都是直接进入岛屿默认仓库库存的,不会经过物流系统,但是其中有着一个特殊情况,当额外产出的货物就是这个工厂本身生产所需要的原料的时候,额外产出的货物就会直接进入工厂的内部原料储存空间

想要验证这一点非常简单,我们观察一下巧克力工厂


上一节我在讨论巧克力工厂生产规律的时候我选择的卡片是:大忽悠+电烤箱+印刷机,细心的同学可能已经发现了,由于巧克力工厂的糖储量和可可储量相等,小车每次运输原料的时候糖和巧克力的比例都是1:1,但是我们把卡片换成皇家御用巧克力师傅+巧克力狂人之后,小车拉原料的比例就不是1:1了,可可的数量经常多于糖的数量,这就是最好的证据,知晓这个知识点之后,我们就来好好分析一下这些玻璃的去向

我们假设眼镜工厂在某个时刻达到了4/4的满仓玻璃储藏量,过了第4N-1轮生产周期,产出了1吨眼镜,正在这时有辆小车拉着之前产出的1吨眼镜运往仓库,之后眼镜工厂进行第4N轮生产,玻璃储藏量为3/4,我们假设小车到达仓库时,眼镜工厂生产周期还没转完,那么根据上一节提到的非初级工厂的物流规律2,这辆小车将拉着1吨玻璃返回眼镜工厂,我们再假设这辆小车回到眼镜工厂时,这次生产周期还是没有转完,那么1吨玻璃被卸载,此时眼镜工厂的玻璃储藏量变成了4/4,之后眼镜工厂的第4N轮生产完毕,额外产出了1吨玻璃,但是此时玻璃储存量已满,不能再存下这1吨玻璃,于是这1吨玻璃就这么消失得无影无踪了,之后才执行第4N+1轮生产周期,消耗1吨玻璃进行生产,玻璃储藏量为3/4


我们打开统计列表,这1吨玻璃的产量居然厚颜无耻地显示在生产表上面,还那么稳定。。。


最早感受到这个BUG的存在是在大约1年前,看统计列表,我的皇家瀑布玻璃生产是比消耗端要高4吨每分钟的,可是再看贸易站里的玻璃存量,从来没高过3位数,这次研究工厂物流系统,才碰巧发现了这个BUG的原理

我们都知道额外产出货物这条属性一般是只有专家类卡片才有的,世博会机器类卡片和爵士港口法典类卡片均无这种加成,所以我为这个BUG取名为“吃货专家”BUG(此BUG自从我接触纪元1800以来一直存在,却从来没人提起过,不管是贴吧还是Q群,甚至连国外论坛也从无人提起,果然一个BUG过了2年不修复,到了第3年依然不会修复,我对育碧实在是太失望了。。。)

要达成“吃货专家”BUG,需要满足一个条件,那就是此专家额外产出的货物就是这个工厂的原料之一,下面我们就来总结一下纪元1800里面所有符合这个条件的专家们

眼镜工厂:验光师奥多


汽车生产线:工程巨人


钟表匠、珠宝商:光明之女苏珊娜


灯泡工厂:科学奇才


除留声机工厂外的所有木工厂:木匠


留声机工厂:珠窗网户


咖啡烘培厂:碾豆者


巧克力工厂:皇家御用巧克力师傅+巧克力狂人


睡袋工厂、连帽大衣工厂:老练的因纽特裁缝师

好家伙!名单里有众多我们深深信赖的专家,居然全都是“吃货专家”,尤其是碾豆者同志!这家伙应该妥妥的是一位大“吃货”,别人都是3轮到4轮才吃1吨货物,碾豆者同志每2轮就吃掉1吨咖啡豆,如此贪吃,真是太可恶了!

那么碾豆者真的也是一位“吃货专家”吗?我们在游戏里实践一下


图中的咖啡烘培厂,插卡为:碾豆者+咖啡精灵+大忽悠,我们放入128吨咖啡豆,由于有碾豆者的BUFF,最后应该能生产出256吨咖啡才对,但是如果碾豆者是“吃货专家”的话,那么产出的咖啡肯定要少于256吨


我们用事实说话,碾豆者是清白的,256吨咖啡1吨都不少,说明碾豆者并不是“吃货专家”

那么问题出在哪里呢?

这里的关键其实就在于工厂生产的一个微不足道的细节上

我们回忆一下上面眼镜工厂的那个例子的最后阶段

“眼镜工厂的第4N轮生产完毕,额外产出了1吨玻璃,但是此时玻璃储存量已满,不能再存下这1吨玻璃,于是这1吨玻璃就这么消失得无影无踪了,之后才执行第4N+1轮生产周期,消耗1吨玻璃进行生产,玻璃储藏量为3/4”

注意,这一阶段的顺序是:额外产出1吨原料——执行下一轮生产周期,我们把符合这个条件的工厂称为“延迟生产”工厂

但是对于“正常运转”(注意我这里为什么给正常运转打双引号)的咖啡烘培厂来说,这一阶段的顺序正好相反:执行下一轮生产周期——额外产出1吨原料

这样一来先执行下一轮生产周期时先消耗掉了1吨原料,给工厂原料储存空间腾出了1吨的位置,然后额外产出的1吨原料正好填补进这个位置,就刚好不会爆仓,“吃货专家”BUG也就无法生效了,相比与上述工厂,这类工厂则是“提前生产”工厂

那么,“吃货专家”BUG达成的第二个条件来自于工厂本身:必须是“延迟生产”工厂

下面我通过自己在游戏中实践,将上面那些工厂进行分类

提前生产:汽车生产线、珠宝商、灯泡工厂、锯木厂、窗户制造厂、镶嵌工作坊、咖啡烘培厂、巧克力工厂、睡袋工厂

延迟生产:眼镜工厂、钟表匠、车辆制造厂、留声机工厂、连帽大衣工厂

为什么不同的工厂之间会有这种区别?这里面最根本的原因就在于——工厂的产品储藏量

眼镜工厂内部的眼镜储藏量仅为1吨,也就是说任何一个生产周期完毕之后都必须要有小车将这1吨眼镜运出去才能进行下一轮的生产,即使工厂边上恰好就有一辆闲置的小车,也会有那么一瞬间的停产,在这短到可以忽略不计的一瞬间里,额外产出1吨玻璃的行动必然提前完成,然后爆仓,触发“吃货专家”BUG

所以大家可以看一看,“延迟生产”工厂清一色全是产品储藏量1吨的工厂,而“提前生产”工厂没有一个产品储藏量低于2吨,这就不难解释了

那么“提前生产”工厂是不是就一定不会触发“吃货专家”BUG呢?

答案是否定的,为什么我在上面那一段给咖啡烘培厂前面的“正常运转”打上双引号?原因就在这里

根据眼镜工厂的教训,若咖啡烘培厂第2N轮生产即将完成之前,咖啡烘培厂里的咖啡储藏量为3/4,大家想一想,此轮生产周期完成之时,没有小车将剩余的4吨咖啡拉走,无法消耗1吨咖啡豆进行下一轮生产,碾豆者额外产出的咖啡豆是不是也消失了呢?此时咖啡烘培厂已经停产,是“不正常运转”的工厂

但是触发这个BUG既要保证工厂内咖啡豆储量达到上限,又要保证咖啡储量达到上限,在小车兼顾送咖啡豆和运咖啡这2个动作的原理之下,这对于绝大多数情况下的咖啡烘培厂来说是不可能发生的,我能想到的情况只有一种,那就是岛屿咖啡库存爆仓,咖啡烘培厂内部的咖啡无法运出去的时候才有可能发生这种情况,平时根本不必担心

结合以上“吃货专家”BUG形成的两个条件,下面列出游戏中所有的“真.吃货专家”,大家提高警惕,小心被坑!

眼镜工厂:验光师奥多

估计是应用最为广泛的一位专家了,我敢保证90%以上的玩家都被他坑过却丝毫没有察觉到

钟表匠:光明之女苏珊娜

没啥存在感,毕竟怀表生产线到后期能被完全砍掉

车辆制造厂:木匠

更没存在感的家伙,木工厂强卡众多,珠窗网户、圆锯、橱柜制造工哪个不是完爆他?

留声机工厂:珠窗网户

由于达利欧的存在,留声机生产线能被整个砍掉,因此很多人都不造留声机的,后面学者出来之后才有留声机工厂的出场机会,那么就要注意这位“吃货专家”捣鬼了,解决方法也很简单,使用发明家尤汉,将生产原料薄木片替换成木板即可

连帽大衣工厂:老练的因纽特裁缝师

相信被坑的玩家也很多,因为北极卡片选择本来就很少,大多数玩家都会选择他,于是就被坑了。。。

那么有什么办法避免“真.吃货专家”吃货物吗?当然有办法!

为了方便大家理解,我将上面那个眼镜工厂的例子再原原本本地搬过来

“我们假设眼镜工厂在某个时刻达到了4/4的满仓玻璃储藏量,过了第4N-1轮生产周期,产出了1吨眼镜,正在这时有辆小车拉着之前产出的1吨眼镜运往仓库,之后眼镜工厂进行第4N轮生产,玻璃储藏量为3/4,我们假设小车到达仓库时,眼镜工厂生产周期还没转完,那么根据上一节提到的非初级工厂的物流规律2,这辆小车将拉着1吨玻璃返回眼镜工厂,我们再假设这辆小车回到眼镜工厂时,这次生产周期还是没有转完,那么1吨玻璃被卸载,此时眼镜工厂的玻璃储藏量变成了4/4,之后眼镜工厂的第4N轮生产完毕,额外产出了1吨玻璃,但是此时玻璃储存量已满,不能再存下这1吨玻璃,于是这1吨玻璃就这么消失得无影无踪了,之后才执行第4N+1轮生产周期,消耗1吨玻璃进行生产,玻璃储藏量为3/4”

在上面这个眼镜工厂的例子里,BUG产生的假设条件是小车去一趟仓库的时间短于一个工厂的生产周期,如果这个条件不满足,眼镜工厂的第4N轮生产周期将会提前转完,下一个生产周期将会消耗1吨玻璃,此时眼镜工厂的玻璃储藏量为3/4,而这个时候拉着1吨玻璃的小车还在路上,过一段时间之后小车才会拉着1吨玻璃回来,玻璃储藏量变成4/4,刚好不会爆仓

有了这个原理的支持,我们可以得出结论:对于“真.吃货专家”,工厂的生产力越高,生产周期越短,小车去仓库的时间越长,就越难产生BUG

我们按照生产力最大值来搭配,启用劳动部电力政策,工会插卡选择生产力最高的:专利眼镜+验光师+大忽悠,生产力一共是:基础100%+电力100%+劳动部60%+电力政策50%+专利眼镜50%+验光师40%+大忽悠50%+加班50%=500%,眼镜工厂的基础生产效率是每分钟0.66吨,500%生产力的眼镜工厂的生产周期为18秒,只要小车去一趟仓库的时间大于18秒即可,那么18秒减去2秒仓库装卸载时间,还剩下16秒,单次运输时间就是8秒,而小皮卡在砖路上的速度是每秒2.1格,8秒一共行驶了16.8格

所以要避免验光师吃玻璃,我们只要保证所有眼镜工厂17格砖路范围内没有仓库和玻璃工厂即可,这个时候土路的价值就体现出来了,可以有效地延缓小车的速度,使眼镜工厂只需要与仓库间隔12格即可


我们将仓库远离眼镜工厂,存入128吨原木和玻璃,再进行一次实验看看结果如何


实验结束,我们可以看到最后仓库玻璃储藏量为28吨,加上工厂内部的4吨玻璃,刚好是32吨,没有触发BUG

所以大家可以注意到最开始眼镜工厂的那个例子里,我的眼镜工厂是紧挨着仓库的,工厂物流极快,所以每个4N轮必然触发“吃货专家”BUG,仅在最后1轮生产时,由于玻璃库存实在是不够了,达不到原料储藏上限才能顺利产出最后1吨玻璃,故一共被吞掉了63吨玻璃

如果由于种种原因你达不到500%生产力,或者想要了解如何避免其他“真.吃货专家”吃掉货物,那么你可以根据上述过程自己计算一遍再确定布局方案

从游戏设计师的角度考虑,想要修复这个BUG也很简单,让所有额外产出的货物直接进入仓库即可,但是真要这样改的话,我估计很多玩家旧档的咖啡产量都会出现明显的下滑,至于为什么,我们下一节马上讨论

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