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发布时间:2021-09-15 15:36 来源:百度贴吧 作者:burgerrr
折磨下自残/殴打队友的特性
收起折磨下自残/殴打队友的特性
所有英雄折磨时自残均扣除自身最大生命的10%。
殴打队友的效果更加复杂,其造成的伤害取决于队友的最大生命百分比,每个英雄都有一个殴打队友时扣除的“百分比”,同时还会对被殴打的对象造成不同的负面效果,例如流血,腐蚀等等。
每个英雄殴打队友的特性如下:(debuff无特殊说明默认一回合)
咒缚者:15%最大生命,120%概率造成3点腐蚀
古商:5%最大生命,120%概率造成减4速度
弩手:15%最大生命,标记目标(三回合)
赏金:10%最大生命,标记目标(三回合)
十字军:10%最大生命,120%概率眩晕
苦修:25%最大生命
盗墓:10%最大生命,120%概率造成2点腐蚀
恶女:15%最大生命,120%概率造成3点流血
强盗:20%最大生命
狗哥:15%最大生命,120%造成2点流血
小丑:10%最大生命,+15压力(未知是固定,还是参与运算的基础压力)
麻风:33%最大生命
老兵:10%最大生命,120%概率眩晕
火枪:10%最大生命,标记目标(三回合) (我没有实测这个数据,如果是真的,这是除了饰品外火枪和弩手唯一的数据区别)
阿三:10%最大生命,120%概率造成-10闪避
瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4点腐蚀
破盾:15%最大生命,120&概率造成减7速度
修女:10%最大生命,120%概率造成减10精准
此外,当英雄获得折磨“折射”的时候,覆盖所有debuff效果,统一更换为施加5点恐惧(食尸鬼嚎一嗓子会出的那个),和正常恐惧一样5点是基础压力参与压力运算。造成的血量伤害不变。
有趣的来了:
英雄获得折磨/美德的概率是和他们过去获得折磨/美德的经历相关的。(苦修除外,苦修获得折射的概率未知)
未获得过任何折磨的英雄,压力达到100后,获得每一种折磨的权重均为4(概率为14.2%也就是七分之一),折射的权重为3,如果英雄去过农场,之前七种怪癖概率变为12.9%,折射为9.7%。
当英雄获得一次折磨,在下一次判定折磨时,该折磨权重增加2,该影响是永久的,且不同的折磨分别叠加权重。比如说一个英雄没去农场,在所有下本过程中绝望两次,受虐狂一次,那么再次100压的时候出绝望的权重为8(23.5%),受虐狂为6(17.6%)
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