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发布时间:2021-09-15 15:36 来源:百度贴吧 作者:burgerrr
美德
收起美德原理相同,是否获得美德的判断先于折磨(先判断25%概率美德出不出,出了开始算权重决定哪种美德,不出开始算权重决定哪种折磨)。每次获得美德,下一次进入美德时该美德权重增加1。
折磨和美德都是得的越多越容易再得,考虑到美德效果不同,折磨麻烦程度也有区别,这件事好坏主要还是看脸。
以下是美德的翻译,美德的工作量相对少一点,无论是类别还是效果。
美德和折磨是英雄压力达到100时可能进入的两种状态。处于美德状态的英雄会获得数据增益,可能随机的治愈自身,降低队友/团队的压力,或对队友进行增益。触发美德会立即将英雄的压力降到45,并对全队进行一次少量减压。
处于美德状态的英雄可以在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力重置为0并移除美德。美德会在回城后被移除,但英雄的压力仍会被保留。
获得美德的基础概率为25%,当英雄等级低于所在副本等级,每差一级受到美德概率-5%的惩罚。(例外是0级英雄下六级极暗本,-33%)
特定的饰品可以影响美德概率,饰品所提供的美德概率加成最多为45%(即美德概率总计达到70%)即通过携带先祖的触须魔偶(+20%),英雄戒指(+25%)或是强盗的猩红庭院套装(+45%)来实现。此外义气高涨怪癖也可以提供+5%美德概率,使美德概率总计达到75%。美德概率下限为1%,上限为95%。
处于美德状态的英雄不受某些事件的影响,最明显的是不受溺亡船员的抛锚影响。美德状态的英雄无法使用碎片尘埃(回复技能使用次数的补给),可能是为了不使碎片尘埃降低美德概率的debuff显得无关紧要。
所有美德都会增加25%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)和位移概率(和以下的美德具体效果一起存在)
英雄回合开始时有概率进行“鼓舞”的行为(英文和折磨一样,是act-out),“鼓舞”和折磨的“开演”一样,一个英雄一回合最多进行一次,两个英雄不会先后进行。
坚定(Stalwart)
属性增益:
+15%防御,+8%致死抗性
鼓舞行为:
%25 - 降低自身15压力
无畏(Courageous)
-33%所受压力伤害,+2速度
鼓舞行为:
25% - 降低其他英雄4压力
专注(Focused)
属性增益:
+10精准,+8%暴击
鼓舞行为:
%25 - 增益其他英雄+10精准,+10%暴击
勇猛(powerful)
属性增益:
+25%伤害
鼓舞行为:
%25 - 增益其他英雄+15%伤害
振奋(vigorous)
属性增益:
+4速度,+10(原文是10%,可能打错了)闪避
鼓舞行为:
治疗自身10%最大生命
屠夫马戏团中的相关机制:
为了鼓励压力队,PVP模式中所有英雄基础美德概率为0%,但美德概率仍然可以被饰品和增益提升。值得注意的是,十字军的激励呐喊会施加在5回合内+15%美德概率的增益,因此高压英雄仍有一定可能进入美德,从而扭转战局。
当英雄在PVP中进入美德时,压力下降到80而不是40(前文里美德压力降到45应该也是原文打错了),因此压力队仍然可以尝试继续加压使对手心力衰竭。PVP中处于美德的英雄仍然会心力衰竭——保留美德但进入死门,压力下降到170。
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