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永恒轮回黑色幸存者0.41.0更新日志分享 英雄改动一览

发布时间:2021-09-16 13:15 来源:steam

 

系统

语音系统

双人和三人模式现在开始支持语音聊天,玩家可以更舒适地享受团战。

为防止由不需要的语音聊天功能引起的问题,默认设置为关闭。

如果想使用该功能,可以在选项 > 语音选项中更改语音聊天的开/关设置。

为了体验愉快的游戏,请使用温和、互相尊重的言语。

[优化] 游戏Meta

此前包括加速边界在内的各种游戏前期的问题得到了改善,但是受此影响,以上位圈游戏为中心,游戏后半部分留下了过多的生存者等新的问题正在浮出水面。

为了改善游戏后半部的游戏经验,将直接调整实验体和体力再生选项,同时进行几种方法的调整。

只是,游戏元的调整总是具有很大的影响力。 现在又非自由季节,很难预测大规模改编带来的负面蝴蝶效应,所以会在各方面逐渐改善,下次更新时也会追加改善几种。

[优化] 加速边界

从第2天开始禁用所有加速边界,以避免在游戏中期出现加速边界可能使追逐变得困难的情况。

降低交战噪音Ping

执行某个动作时小地图上显示的噪音ping是寻找敌人并诱导交战的重要线索,但因担心在交战过程中引起其他敌人的注意,交战噪音ping有时反倒具有抑制交战的因素。

减少由玩家之间对战引起的噪音ping距离,减少参战负担。

战斗造成的噪音ping距离 40m → 35m

枪器使用噪音ping距离 80m → 70m

熟练度

降低与其他技能效果重叠的制作熟练度,并稍微降低防御技能以优化后期的交战时间。

每级别制作熟练度 物品效果 0.7% → 0.5%

每级别防御熟练度 普攻伤害减少 0.6% → 普攻伤害减少 0.5%

野生动物

降低游戏后期击杀野狗、狼、熊的经验,降低对稳定增长策略的预期。 同时略微增加了杀死阿尔法和奥米加所获得的经验,以增加冒险成本。

野狗: 200 + 每级别 20 → 200 + 每级别 18

狼: 200 + 每级别 20 → 200 + 每级别 18

熊: 250 + 每级别 25 → 250 + 每级别 20

阿尔法: 每级别 20 → 100 +每级别 20

奥米加: 每级别 20 → 200 +每级别 20

强化最低排名补正

赛季S3截至目前,71% 的单人排位对战玩家和 69% 的排位赛都低于银烙段位。 金魄段位的削减略高于目标,因此希望减少在银烙段位或更低段位的早期被淘汰时丢失的分数,从而减轻负担。

单人最低排位补正 (适用于计算MMR分数)

铁阎, 铜魂最低排名 12等 → 8等

银烙最低排名 13等 → 11等

双人最低排名补正

铁阎, 铜魂最低排名 6等 → 4等

银烙最低排名 6等 → 5等

三人模式铁阎, 铜魂最低排名补正 4等 → 3等

[优化] 其他事项

区分队友和敌人的传送门抵达转盘颜色。

可以为快速制作的第 2、3、4、5 列物品指定快捷键。(默认没有快捷键)

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