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发布时间:2021-09-16 13:15 来源:steam
英雄改动
收起实验体
实验体售价永久性降低
上架已久的实验体的售价将永久性下调。 每更新一次,部分实验体都会持续降价。
丹尼尔的 A-coin 售价 9,900 → 8,020
娜町的 NP 售价 1,075 → 970, A-Coin 售价 8,020 → 5,290
9月 30日 (周四) 珍妮和 哈特, 杰琪的售价预计将调低。
纳塔朋
除了比赛初期以外,状态不佳的纳塔朋的体力将得到提升。
体力上限 620 → 645
每级别体力 61 → 63
妮琪
各实验体将逐渐增加可灵活使用的特殊材料物品,目前将通过特殊材料物品增长期望值较低的妮琪在游戏后期的威力。
每级别攻击力 2.4 → 2.7
丹尼尔
提升总体实力不高的丹尼尔的威力,改善部分技能的操控性。
攻击速度 0.05 → 0.07
剪影(Q) 冷却 12秒 →14/13/12/11/10秒
灵感(W)
伤害累积 12/14/16/18/20% → 12/14.5/17/19.5/22%
即使免疫负面效果状态的目标现在也可以被标记为灵感。 但是,当灵感标识爆发时,如果目标处于免疫负面效果/无法被指定为目标的状态则不会承受任何伤害。
完美杰作(R)
冷却 100/80/60秒 → 100/70/40秒
现在在第1段和第2段命中之间将适用很短的冷却时间。 (防止因重复命中而取消施法的情况)
洛兹
降低洛兹的防御能力值并增加中空弹(E) 冷却时间,扩大玩家对应洛兹的空间。
成长体力 60 → 58
成长防御力 1.9 → 1.6
全视角狙击(W) 减少治愈 45% → 30%
中空弹(E) 冷却 18/16/14/12/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
李黛琳
提高整体数据不佳的李黛琳的交战能力。
攻击速度 0.07 → 0.1
猛虎穿心踢(R) 每次命中 伤害量 25/55/85(+攻击力的 15%) → 40/70/100(+攻击力的 20%)
莉央
为强化操作要素,可更主动地使用莉央的连矢(单弓R)。 不过,莉央在之前的版本中表现不错,将降低主要使用武器片箭的威力。
连矢(单弓 R)将分为两段。一段连续射出多支弓箭,一定时间后使用二段可以射出击退箭。
伯尼斯
降低自上次更新以来一直过于强大的伯尼斯的整体实力。
基础移动速度 3.25 → 3.2
散弹(P) 充填时间 1.8/1.3/0.8秒 → 1.8/1.4/1.0秒
鹰眼(E)
移动速度 增加 12/14/16/18/20% → 8/10/12/14/16%
冷却 14/12/10/8/6秒 → 18/16/14/12/10秒
修凯
降低了修凯的整体机动性,结合了高生存力和后半段强大的力量。
翻滚吧!锅子!(E) 冷却 20/18/16/14/12秒 → 22/20/18/16/14秒
阿德瑞娜
降低阿德瑞娜根据与技能额外伤害属性的协同作用为基础的持续交战能力。
纵火狂(P) 每0.5秒 1击 → 每0.56秒 1击 (增加2帧)
阿德拉
改善升变(Q)的 冷却初始点,使用阿德拉 皇后(强化 Q)后到下一次使用皇后的时间略微缩短。
升变(Q)的 冷却的施法时间(0.23秒) 变更为施法前摇。
埃索
降低了埃索的击杀能力和逃生能力,并调整了安装数量上限使 MOK 军用地雷 (R) 的使用更具战术和意义。
军事用炸药(Q) 每次重叠 额外伤害量 8/12/16/20/24(+攻击力的 20%) → 8/12/16/20/24(+攻击力的 15%)
伪装潜行(E) 移动距离 4m → 3m
MOK 军用地雷(R)
设置上限 1 → 2
伤害量 150/225/300(+攻击力的 30%) → 125/175/225(+攻击力的 30%)
亚历克斯
小幅上调威力过于被降低的精准轰炸(R)的冷却。
精准轰炸(R) 冷却 140/130/120秒 → 130/120/110秒
扬
根据近攻/远攻对手调整了战斗组合过于困难的部分,并略微降低了整体威力。
狂热意志(P) 冷却缩减 10/25/40% →10/20/30%
膝踢(Q) 冷却 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
飞膝踢(Q2) 伤害量 85/110/135/160/185(+攻击力的 45%) → 65/95/125/155/185(+攻击力的 45%)
闪烁(E)
移动距离 2.5m →3m
冷却 18/16/14/12/10秒 →17/15/13/11/9秒
擂台之魂(R) 移动速度减少 70% → 60%
威廉
热身(P)的棒球生成方式稍做改善。
用热身(P)产生棒球时如有障碍物,棒球可以越过障碍物生成。(滑垒接球(E) 射程内)
Eleven
增加Eleven成功使用技能时的奖励。
开播啦!(W) 蓄满时 承受伤害减少 15% → 25%
伊娃
降低在上位圈内记录了较高记录的伊娃的资源供给能力。
VF 能量球(P)的 VF 恢复更改为只在非战斗中可获取。
幻步(E)
移动距离 2.5m → 3m
幻步(E)从瞬间移动变更为突进型判定,越过障碍物时的判断与视觉呈现相匹配。
最终越过障碍物时,会比现有短一些,平地时长一些。
冷却 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
雪
雪在上位圈拥有很高的选择率,基于稳定性,将降低雪的防御属性。
每级别体力 75 → 71
每级别防御力 2.3 → 1.9
杰琪
上调杰琪的交战能力,同时降低逃跑能力。
分泌肾上腺素(W)
攻击处于流血状态的敌人时的额外伤害 +攻击力的 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
第一个 移动速度 增加 5/7/9/11/13% → 5/6/7/8/9%
流血状态下移向敌人时的 额外 移动速度 3/4/5/6/7% → 3/5.5/8/10.5/13%
袭击(E)
冷却 20/18/16/14/12秒 → 21/19/17/15/13秒
命中流血状态下的敌人时 移动速度减少 45% → 50%
菲欧娜
菲欧娜的数据总体上是不错的,尤其是以枪为中心的统计数据。与其他实验体相比,降低了其能力值,并且通过注入武器升级对没有枪那么压倒性的武器组进行了一些补偿。与其他实验体相比,降低高能力值,提高枪以外的其他武器。
移动速度 3.25 → 3.2
每级别体力 81 → 78
起势(R) - 攻击陷阱, 监视器等使用特殊HP的设置物时不会启动。
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