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原神2.2主流队伍24词条下循环DPS计算

发布时间:2021-10-16 14:10 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

莫甘娜温

甘雨+莫娜+温迪+迪奥娜

在制作莫甘娜轴时参考的帖子:

[1][椰羊Q机制全析] 作者:RX1019

[2][大概是最弱五星莫娜的个人攻略+测试和bug汇总+官方回应] 作者:专围鲤鱼王

[3][ 冰泡影理论再突破,永冻体系的最佳手法变更,通过神里卡肉将冰泡影的持续时间延长到至多15秒] 作者:formyshrine

操作上的细节如下:

1.甘雨QE,正好拉开距离和嘲讽敌人,使得温迪的Q落在一个较好的位置。

2.温迪短E的微粒一定要自己前台吃到后换莫娜,别着急切人,除非怪掉的球多或者带西风弓,不然循环不起来。

3.莫娜的E只有1/4段有水元素,所以要EQ而不是QE,不然会导致中途断水结束冻结,打破泡影。

4.莫娜讨龙的选择下面给出伤害和充能对比了,金珀是循环比较稳定的选择,讨龙全队伤害高约10%。

5.迪奥娜的Q没必要开,掉血了看情况开就行,200精通对温迪提升有限,而且是朝怪扔的,温迪又是要拉开距离Q,要吃到这200精通成本太大了。

6.迪奥娜的千岩4效果能给甘雨的Q吃到,锁面板的。

7.迪奥娜双E的冰微粒给甘雨吃,基本操作了。

伤害计算:

金珀莫娜

讨龙莫娜

金珀莫娜,全队18s循环总伤害预估:875247 DPS:48625

讨龙莫娜,全队18s循环总伤害预估:898761 DPS:49931

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,莫娜和温迪的充能要求还是比较高的,但事实上莫甘娜就是对群无敌的阵容,怪物能够提供大量充能球,莫娜充能230,温迪170就足够了。

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