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原神2.2主流队伍24词条下循环DPS计算

发布时间:2021-10-16 14:10 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

国家队

重云+行秋+香菱+班尼特

制作国家队轴时,参考了该贴:[逐帧揭秘“国家队”到底强在哪儿?] 作者:yiquhanyi

操作上的细节如下:

1.班尼特QE后,重云的Q能吃到四段融化,并最后使怪物附着冰

2.行秋在重云Q后QA,如果是大宝这种怪贴脸会被冻结,龙蜥之类的会被班爷和重云的技能震退,可能冻结不了,影响便是香菱的一个融化。

3.重云在行秋之前E,在香菱前的话本身就没法触发融化,而在这个节点因为香菱是QEA雨帘剑清火了,有机会给怪挂到冰香菱融化的。接下来行秋AEAE也是能抵消香菱高频火,大概率冻结给香菱打融化的。还有一个好处是,能让后面香菱站场A的部分附魔更久的冰,这段时间是稳定融化。

4.行秋第二个E早点下场,让香菱吃到前台微粒,行秋自己不缺蓝。

5.轴只能是20s的轴,因为行秋E的CD限制,循环结束标志是风火轮消失。

6.香菱站场时必须安排班尼特打球,稳定融化的代价是300充能需求,不可取。

伤害计算:

全队21s循环总伤害预估:1217949 DPS:57998

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

原轴中,香菱站场部分不切班尼特打球是为了稳定融化,但这样一来香菱会有明显的充能问题。

如果改成[班尼特E 香菱AAAAZ两次共8s]的话,可以得到一个相对容易接受的充能阈值。

或者说,在融化输出结束后,单独切班尼特出来给香菱打球也是可以的。

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