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发布时间:2021-10-29 14:47 来源:steam
系统改动
收起新系统
潜能
引入全新的潜能系统,进一步突显实验体的个性。
共有三个潜能组:破坏型, 抵抗型, 支援型。可以从中选择一个主潜能和一个副潜能。
每个潜能组有 3 个核心潜能和5个辅助潜能。其中,主潜能可以选择1个核心潜能和2个辅助潜能,副潜能可以选择2个辅助潜能。
有关潜能的详细说明,请查看单独的通知。[Link]
背景平坦化 & 细节改善
卢米亚岛的背景变得更漂亮,更直观,更优质。
部分地形被夷为平地,以改善因地形陡峭而使用非目标技能时出现位置错觉的问题。
背景图的技术基础改动和返工,使得部分区域的描绘更加细致,优化水平进一步提升。
队友搜索器
随机双人和随机三人的情况,匹配花费的时间相对较长,并且有时会匹配到不想要匹配的队友。 通过队友搜索器,可以进行预先组队再匹配。
一人玩双人/三人模式,或两个人玩三人模式时,可以先找到剩余的队伍成员,然后在所有队员聚集在一起时加入匹配队列。
双人/三人匹配段位限制的解除仅限在季前赛期间。 在未来的常规赛中,金魄以下的段位匹配将没有限制,修罗段位及以上的段位与之前一样匹配幅度不能超过一个段位的差异。
同时,邀请队友信息的位置将放到开始游戏按钮的上方。
显示队友目标材料
现在可以准确地告诉您的队友您在团队模式中要寻找的材料。
使用 Alt + 左键单击标记Ping即可将物品添加到队友的目标材料中。
一个人最多可以登记4个物品。
当队伍中的任何队友获得目标材料时,可以标记已获取。 但是,如果2人需要同一个材料时,以自己的目标材料为优先。
再次按 Alt + 左键单击可以取消登记。
路径采集通知
沿着陌生的路径探索时,经常会过早地捡起树枝或石头,或者相反,因还未采集它们而导致库存填满。 现在开始,如果路径只要有收集材料就可以进行制作时会发出采集信号,从而更直观的确认采集时间。
较难应付/容易应付的实验体
创建路径时,可以添加较难应付/容易应付的实验体的额外说明。
除了制作物品之外,还可以从路径制作者处获得额外帮助,以决定在战斗中要注意哪些实验体。
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