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永恒轮回黑色幸存者0.44.0版本更新日志分享

发布时间:2021-10-29 14:47 来源:steam

 

技术性优化

输入延迟(input lag) & 响应性改善

游戏响应性得到改善。

帧更新间隔缩短,队列中积累的信息更有条理。

鼠标点击或键盘输入实际反映在游戏中的时间已经提高了大约 0.05 秒。

注意:在输入延迟优化工作之后,当以 30 fps 进行训练模式和AI对战模式时,CPU 负载可能会比之前增加更多。 这部分将在未来通过其他更新进行优化,建议在低端 PC 上玩AI对战模式时尽可能选择 60 fps 或更高。

为光标位置添加了移动攻击选项(优化移动攻击优先级)

此前有很多玩家反应移动攻击时会攻击监视器的问题,为解决此问题引入了根据光标位置进行移动攻击的选项。

指定地板为目标时,

移动至光标位置进行攻击 Off: 攻击最近的幸存者。幸存者和监视器同在攻击范围内时,始终优先攻击实验体。

移动至光标位置进行攻击 On: 首先攻击靠近光标的目标。 如果光标附近有监视器,先攻击监视器。

实验体拾取范围优化

实验体拾取范围,即可以点击目标的范围,略有改善。

之前是原封不动地反映了实验体的外部线条,现在可点击的范围上增加多余的部分,让敌人更快、更容易被点击。

游戏优化

迎接季前赛,进行多种游戏元(Meta)变化。

视野优化

安全监控台比起付出获得的信息量过多。 将限制视野,以避免提供过度的战术稳定性。

现在只有一个队伍可以获得安全监控台视野。

成功启动安全监控台,在 3 秒后将移除之前启动安全监控台的队伍视野。

安全监控台在启动后3秒内无法再次操作。

除此之外,还将防止无风险地使用传送门的玩法。

删除传送门到达转盘的视野。 不再能在到达前先确认移动目的区域周围的视野后再进行取消的这种玩法。

熟练度系统优化

降低移动熟练度和装备获得的移动速度,而提高实验体的基础移动速度。 (参考实验体部分及护甲部分)预计下次更新时,羽毛类护甲的移动速度将变为独有效果。

为了改善后期狩猎野生动物的风险,降低了狩猎熟练度。

体力和防御的双重熟练度在游戏后期提供过高的防御能力,为了改善此构造,降低体力熟练度的价值,并为了简化熟练度将把冥想合并到体力熟练度里。未来,体力熟练度将改为非战斗时的体力和恢复耐力的能力,将负责操作维持而不是战斗能力。

每级别移动熟练度 移动速度 0.01 → 0.005

备注: 在熟练度窗口提示中,显示为四舍五入到小数点后两位 (预计未来进行修改)

狩猎 熟练度

所需经验值: 180 + 每级别 170 → 180 + 每级别 200

每级别 野生动物额外伤害 4% → 2%

探索 熟练度

每级别 视野 0.1 → 0.15

采集获得 熟练度 160 → 100

体力 熟练度

每级别 体力上限 1% → 0.4%

每消耗100耐力 冥想 熟练度 经验值 70 → 体力 熟练度 经验值 8

制作饮料时 冥想 熟练度 经验值 高级/稀有 220/340→ 体力 熟练度 经验值 160/240

冥想 熟练度 删除

陷阱 熟练度

每级别 陷阱伤害 4% → 3%

给玩家造成的陷阱伤害 每40 经验值 150 → 75

新引入刽子手效果

为了应对捡人头的玩法,最大的伤害贡献者将会获得恢复效果。

在给敌人实验体造成体力上限的60%以上伤害的情况下,敌人在15秒内死亡时,可获得刽子手效果。

3秒间恢复已失体力和耐力的(5+ 0.5 * 击杀目标的等级)% (不适用减少治愈及增幅效果)

恢复禁区限制时间 5 秒(不超过禁区限制上限值)

禁区限制时间优化

增加禁区的上限值限制,以便可以更有策略地使用游戏中获得的时间限制。

禁区限制时间上限值 30秒 → 40秒

游戏开始时给予30秒,通过击杀敌人、刽子手效果、击杀阿尔法和奥米加额外获得禁区时间。

进入临时禁区时,增加禁区时间限制20秒 → 15秒

物体与野生动物优化

蝙蝠、野狗、狼、阿尔法和奥米加显着提高了移动速度,使远程风筝(边打边跑)变得更加困难。 在游戏后期野狗比狼容易对付的部分也将改善,并增加阿尔法和奥米加的击杀奖励。 另一方面,击杀博士后获得的强化VF buff将根据近攻/远攻有所不同。

鸡, 野猪, 熊

移动速度 0.2 上调

每级别 移动速度 0.02 下调

蝙蝠

移动速度 3.5 → 5

每级别 移动速度 0.04 删除

野狗

攻击力: 每级别 18 → 23

攻击速度 0.9 → 1.1

移动速度 2.8 → 4

每级别 移动速度: 0.06 删除

防御力 22 + 每级别 3.8 → 22 + 每级别 4.5

体力 400 + 每级别 82 → 382 + 每级别 100

移动速度 2.8 → 4

每级别 移动速度 0.05 删除

阿尔法

经验值 100 + 每级别 20 → 400 + 每级别 50

移动速度 2.8 → 4

每级别 移动速度 0.01 删除

体力 700 + 每级别 150 → 700 + 每级别 200

击杀阿尔法时,可获得与击杀奥米加时相同的恢复效果

体力与耐力恢复

单人: (10 + 级别 *2)%

双人: (10 + 级别 *1)%

三人: (10 + 级别 *0.5)%

禁止区域时间恢复 单人 7秒 / 双人 6秒 / 三人 4秒

阿尔法与奥米加登场时,将有特效标示准确的位置

奥米加

经验值 200 + 每级别 20 → 800 + 每级别 50

移动速度 2.8 → 4

每级别移动速度 0.01 删除

维克莱恩博士

经验值 每级别 30 → 每级别 50

移动速度 2.8 → 3.1

维克莱恩博士击杀时获得的VF强化Buff: 给敌人造成伤害3秒间 (维克莱恩博士级别-9) * 20 → 自身级别 * 15 (远攻武器时 * 12)

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