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发布时间:2022-01-26 09:05 来源:百度贴吧
粘性燃料
收起粘性燃料综合为A。
使用难度简单,就是往地上点点火,铺几条路,适时引诱虫子过来,与虫子在自己打出的火墙之间周旋,对付大规模虫潮效果好,也有一定控制能力 ,这模组拉扯也不难。
单体伤害:D (38) 武器在直伤方面确实没下降,但用这模组也不会有人对着精英直烧把,太浪费弹药了,所以实际情况很少会直接怂精英的,都是靠其他手段补。
单体效率:D (38) 和上面原因一样,因为模组机制问题。
清潮压制:A (85) 模组增强了火墙的伤害与控制,在正面刚虫群时画上几圈就能起到很大效果,同时有着杀伤与控制力。
清潮效率:B (65) 这就是模组的劣势,不是直接伤害,要等虫子进到你的火墙才行,只有相当大规模虫潮时,多个虫子冲进来,才能同时保持较多虫子的杀伤。
适用性:B+(70) 把大部分弱小虫子杀后,精英的威胁就小很多了,是火枪最适合清潮的模组,抗压强。但该模组对空差,需要其他手段弥补。总之能把虫群密度削减总没错
续航:A (85) 弹容和备弹少没错,但实际上只要合理利用话,比直伤火枪耐用不少,大多情况下画几道就行,多了也是浪费弹药,保持拉扯动起来,最大程度利用火墙伤害。
交战距离:C(40) 实际上画火墙范围不会离自己太远,大部分情况下10m都不用,都是边跑边往自己附近上而已。
控制:B(66) 一道不够就两道三道,合理的利用,虫子很难突破过来,要不是削弱了对无畏的减速,不然还会更高。
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