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发布时间:2022-03-15 09:59 来源:NGA
幻影骑士团轴
收起幻影骑士团轴部分单卡详解
导言:幻影骑士团轴和彼岸轴一样有着强大的墓地效果,而且都是三星暗属性的怪兽,是出色的R3轴下级。和彼岸怪兽不同的是,幻影骑士团的下级都需要除外本体才能发动墓效果,怎么把大量幻影骑士团下级送进墓地然后除外他们发动墓效是玩家需要在展开里不断尝试的事情。而幻影骑士团本家的魔陷也是需要堆进墓地的(除了阴暗布面甲),这些魔陷在墓地也会提供一个本家的复活效果。当然这样的效果也让幻影骑士团除了惧怕封锁墓地效果的卡外,还惧怕封锁除外的卡,例如古遗物—圣枪这样的卡。
幻影骑士团轴特点
幻影骑士团下级都为暗属性,战士族怪兽(支援可以精准检索),本家有三星和四星怪兽,本卡组只携带三星怪兽是为了更好的契合彼岸轴尤其是黑天使的效果。
本卡组幻影骑士团下级都是墓穴除外自己发动效果,如何将这些怪兽送入墓地是幻影轴展开的一个问题,黑天使和本家的锈刃斧还有愚埋可以解决这个问题,而割草这类大量堆墓往往也能一次性放入大量资源进墓地。
幻影骑士团的陷阱卡堆入墓地也能提供一些墓地启动的效果。本卡组只携带契合展开同时提供保护和干扰的。如雾剑或是幻影翼。而本卡组携带的布面甲是为了提供一个R4叠放点。
要注意,幻影骑士团本家的墓地苏生效果都带离场除外,可以通过将怪兽变为XYZ怪兽素材来避免这个自肃。
接下来进入单卡讲解环节:
幻影骑士团—破洞鳞甲,俗称鳞甲,鳞甲是1102补强PK时候出的一张非常强的大腿卡,在这卡出之前,PK的竞技能力还有点吃力。这卡出了后就很慢慢开发出了各种强势的打法。鳞甲的一二效果都是非常出色的效果。一效果作为一个精堆同时加丢手。彼岸轴的一堆送墓的效果上面已经说的很清楚了。而幻影骑士团有些在手里很难召唤上去或者即刻生效的卡丢到墓地里也可以成为出色运转资源。至于二效果,在卡组运转到LINK3锈刃斧阶段,只要墓地里有鳞甲,一旦锈刃斧效果通过。鳞甲就可以通过墓地里刚堆下去的可以除外的幻影骑士团本家的跳上来提供新的额外特招资源。不管是走超量还是走LINK都提供新的资源。如果没发过一效果,这时候手里有手牌还可以发动一次一效果继续堆。总之鳞甲是极其出色的本家堆墓和续航点,能带三一定要带三。(感慨下OCG已经限1的鳞甲对OCG的PKBA卡组是多么大的一个打击,而MD里这样的卡只是R卡)
幻影骑士团—染尘袍,俗称袍子,袍子与鳞甲就像是彼岸轴的猪狗兄弟。袍子的墓地效果可以精准检索幻影骑士团的卡,本卡组一般是检索污痕胫甲和无声靴。当然此卡的检索范围非常广泛,哪怕是魔陷都可以检索。不过魔陷的检索已经有无声靴了,所以袍子一般都是检索怪兽。袍子一效果提供的攻防也是一个需要注意的点,如果你需要斩杀的话,从除外区或者墓地召唤袍子时候一定要攻表放着,我个人因为一些竞技习惯喜欢特招的下级横着摆。但袍子终究是要竖着摆的,不管先攻后攻,提供一个800点的攻防都是很不错,锈刃斧和断碎剑吃了这个效果直接过了2500这条攻击力线,更有利于站场,过对方场子,以及斩杀。(由于袍子的墓地效果很强,所以大家见到他出场一般都是从除外区通过海龙特殊召唤的,要注意摆好攻表)而黑天使如果不缺爬LINK3的资源,在墓地没有幻影骑士团怪兽的情况下,第一个要堆的就是袍子。不过如此强大的卡也不需要带三就是,因为两波袍子的除外一般幻影轴也运转的差不多到极致了,再有也拉不出什么东西了。
幻影骑士团—无声靴,俗称靴子,靴子作为最早O化的几张幻影骑士团卡牌,他的强大的效果早已得到幻影骑士团玩家的认可。一效果提供了优秀的特招点,如果是没有彼岸轴开局做LINK也可以通过鳞甲配合此怪兽的特招进行一波展开。除了提供特招点,此卡在墓地里的效果还可以检索本家的魔陷。如果在没有办法做出枪王的情况下,检索一个雾剑拿来打beta也是不错的选择。或者是在LINK3锈刃斧受到干扰的情况下检索布面甲。无声靴是宝贵的幻影轴手卡特招点,这样的卡一般是要带三张才能保证卡组各种情况下的顺畅启动。
幻影骑士团—破手套,俗称手套,手套的用法不像上面几位那么自由,他的墓地效果算是某种一换一,除外自己,然后堆个想要的PK本家卡下去,一般来说堆复活的陷阱卡(如雾剑和翼)是个不错的选择,或是堆袍子和鳞甲这种关键资源运转卡,总之墓地缺什么,你就看着堆什么。一效果在做出断碎剑和枪王的情况下会给这些xyz怪兽提升一千的攻击力,别小看这些攻击力,断碎剑这提升一下就来到了3000攻击力线,枪王更是达到了4000,上可怼神明,下可打白龙,在斩杀阶段也是不小的输出提升了。(不过这个效果限定暗属性超量怪兽就是了)。这样的卡不需要带太多,两张一般是够用的,一般能除外两次可以堆的都被堆的差不多了。
幻影骑士团—污痕胫甲,俗称污痕甲,此卡提供宝贵且不需要太多的R4怪兽召唤点。纵观整个PKBA卡组,其实就是个特化R3均,加入几个四星特招点其实就是为了出枪王这种终极杀器,或者是袭击队—弧叛逆OTK这样的路线。而这样的四轴特招点其实不需要太多。布面甲是其中一个,而污痕就是另外一个。污痕甲本身是三星怪兽,一效果本家有在场上特招上场时候,自己可以跳上去升星,二效果墓地除外拉手卡的一张本家跳上去升星。由于PK的本家特招点很多,靠一效果上场变四星是最常见的情况。当然二效果也有用得到的地方,一般都是污痕甲丢下去的场上又需要一个四星怪配合布面甲叠放的时候会用到。不过由于袍子能精准检索,加上墓地效果其实用的不多,这张卡带一张就够。顺带一提,等级提升效果不是强制性的,所以如果你发现这把做不了枪王(布面甲被堆进了墓地),可以跳上去之后不升星,继续走R3轴的路线。
幻影骑士团—阴暗布面甲,俗称布面甲,和上面一样是本家宝贵但是不需要太多的R4怪兽召唤点。当然此卡在虫惑魔卡组里也有投入,是一个很泛用的R4叠放素材。此卡一般通过锈刃斧的效果来调度盖放到场上,而此卡的另一个效果是,当墓地没有陷阱卡的时候在盖放的回合能立刻跳上来。这也是为什么PKBA只带五张陷阱卡而且都能除外的本家陷阱卡的原因,万一割草割了太多不能除外的陷阱卡,那么会影响到先手做枪王。当然如果这张卡都被送进了墓地,那么就只能走另外一条比较麻烦的凑两个四星怪的路线了(这个会在下面谈到)。总之由于此卡本身也不能除外(带多更容易割草割下去),对于四星怪兽的需求也不多,带一张足够了。
幻影雾剑—俗称剑或者雾剑,也许大家以前见过一张叫恶魔锁链的卡。而这张卡就是恶魔锁链的PK专用版。对于PK来说此卡易调度,干扰力强,送墓提供本家苏生。简直好的不能在好。鉴于有一定的几率会先攻做不出枪王这种强封锁,或者出现其他什么手牌事故,而雾剑这时候的作用就能体现出来了,通过后该干扰锁对手的关键展开怪兽,来达到一个让对方无法做场,拖延到我方有利回合的目的。也是会有这样出色的效果,所以这卡可以带三张,哪怕可能会影响到布面甲效果(割草割三张雾剑进去我只见过一次)。要注意一个自肃就是,被锁的怪物是无法攻击的,如果对方场上只有这样一个被锁的怪兽,可能会产生一道隐形墙让你没法攻击,所以在斩杀的时候要确保对方场上没有被锁怪兽(还有一种独特的用法就是锁自己场上的怪兽来做成一道隐形墙或者是保一些关键的怪兽下回合当素材用)。关于此卡的到底该锁当前环境下主流卡组的哪些怪我会在环境对策章一个个卡组解说。
幻影翼,俗称翼,本家的堆墓苏生点之一,有时候需要一回合苏生两个PK本家下级的时候就很有用。(雾剑的墓效毕竟一回合一次)同时幻影翼本身的效果也算不错,一回合一次的提升500攻防加上防一次效破战破,这个效果在某些比较困难的劣势局可以保下一个关键的怪兽,为下回合的再展开提供帮助。虽然是逆风好卡,但是游戏王里,主动干扰才是第一位,保护终究是为了拖延到自己能做出强大的场子杀死对方而已。如果一开始对方就动弹不得,就不需要幻影翼的保护了,所以这张卡最多下一张。
幻影骑士团—断碎剑,俗称断碎剑,大家可能在电脑堺已经见过这位朋友了,没错,这位可是幻影骑士团最优秀的破坏手。配合锈刃斧效果加上自身效果就是两次对对方场上卡牌的轰炸。而他的这个炸可以炸自己,也可以炸点其他什么,例如把盖的雾剑或者发动中的雾剑炸下去,方便苏生墓地里的怪,或者是炸自己。而因为是幻影骑士团的本家卡组,他的二效果就可以很好的使用了,把自己破坏后从墓地特招2个PK本家下级然后变成四星,一下提供了两个四星怪,可以做枪王,也可以做袭击队。这就是一种布面甲被割下去,或者没办法检索到布面甲情况下,通过这张方式来提供2个四星怪叠放R4怪的方法。要注意如果你做枪王,你一定要在这个效果发动之前做好NO.75,不然会因为二效果的自肃卡住。还要注意的是一效果必须要对方场上有卡才能启动,不然只能依然把叠放的断碎剑放在锈刃斧箭头下触发锈刃斧二效果炸断碎剑。如此优秀的本家,以前有过带二的构筑,现在带一比较流行,因为额外位置比较紧,这种不提供续航,只是为控场和斩杀而生的家伙带一其实够用的,如果你用枪王完美封锁住了对方,也没有那么多卡需要你去炸的。(我以前带过两张断碎剑的构筑,只能说炸的很爽,但还是想要更多的对方回合能干扰对方展开的终端)
幻影骑士团—锈蚀月刃斧,俗称锈刃斧或斧头哥,斧头哥可说是LINK时代给PK卡组最优秀的大腿,两个效果给的强而有力。首先就不得不说这个一效果,精堆加检索。多少卡组羡慕的不行的效果,斧头哥一开一效果搞定。一般做出斧头哥第一件事就是保他一效果通过,这样说书才能继续下去(这个效果也容易吃灰,带那么多指就是为了对付灰的)。而二效果也是相当不错,在斩杀和对峙阶段,这样的效果配合断碎剑这类暗属性xyz怪兽可以多炸一卡,清除对方场上麻烦的盖卡或是终端。可惜斧头哥有个自肃,此卡不能当作链接召唤的素材,不过这样也好,如果没有这个自肃,斧头哥怕是早就在表里躺着了(一卡精堆然后变LIK4也太强了)。总之是PKBA卡组必带的卡,玩这个卡组必须要抽一张这个才能算PK轴能玩了。(不过带一张也就够了,毕竟不能当链接素材)
结论与抽卡指南:PKBA卡组重要的PK轴比起BA轴一般是在LINK3即锈刃斧阶段活动的更加频繁一些,LINK3阶段后,通过前几轮的堆墓,保证墓地里有了可以启动的PK下级怪兽(尤其是重要的鳞甲和袍子),这样才算是开始展开的最后一部分,即通往五素材枪王的部分。PK本家没有很多需要抽的UR,除了斧头哥是必要的外,还有就是那几个SR下级很重要。这里要说一句,关于袭击队骑士和弧叛逆的部分会在下面提及,这两张不能算是PKBA必须要带的额外卡,算是可以被替换的那类。
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