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发布时间:2022-04-02 10:47 来源:百度贴吧 作者:贴吧用户_QbJQGNb
白卡
收起六火的初始牌里面,浮动和快进(强化不消耗)都可以敲,浮动优先一点(不强化只能步进)
然后就是六火的白卡,因为阴世的机制,六火的很多过渡牌是很优秀的,因为本身数值优秀,后期也可以自己消耗。
其中幽灵鞭击,亡灵哀号推荐带1张,后面再来如果其他攻击牌够就不用补了。
回身击第一张拿,第二张看你鬼火触发快不快来补抓(1费打12带特效,还是白卡,离谱)
黑夜之剑第一张拿,大概率一费不强化14伤,完美。
黑夜之盾同理。
六边防护朴实无华的好牌,因为阴世的机制,就算你这回合不想防御,直接不打,也相当于你下回合多抽一张,不亏牌位,数值也ok,能在二层保证输出的同时防御,不急着走无限抓3,4张都行。
幽灵护盾抓它就是为了它的残影的,第一张拿,用来存甲,后续看抓取看你六边防护的数量,六边防护的话也可以继续抓第二张。
火上浇油,一般,基本强化就是一,两张牌。六火前期防御不缺,到了后期收益也一般,当弱化武装,一般不用。
复燃,有路上有强化(强化0费)的就拿一张,不用主动抓。
还有其他白卡
回声萦绕,可以用来当攻击火的最后一张攻击牌点燃两次,不过收益真的一般,还是其他攻击牌更优先。
灼烧之触,毕竟强化有理论1费22灼魂的数值,前期可以带一张。
热传递,大号铁波斩,六火前期很多牌数值都比他高,没必要主动抓。
纵火,同理热传递,其他牌比它好用。
高热金属,用来补灼魂的,前期一场战斗灼魂触发一次基本就结束了,后面可以抓一张。
行御,作为步进牌抓一张,后续看鬼火动不动的起来再补抓。
补一张,幻影火球,看起来主动触发灼魂不等三回合很主动,但很会影响其他灼魂配合牌,不推荐拿