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发布时间:2022-04-02 10:47 来源:百度贴吧 作者:贴吧用户_QbJQGNb
蓝卡
收起然后是蓝卡里面的万金油,基本都能带
深处之焰,以前白卡强无敌,乱秒群怪,第一层无脑抓,基本就是0费aoe18灼魂,伤害管够
重返,强化抽1,必敲,六火点火运转的核心之一,实现六火一回合多次点火,下限也能接受
鬼手,主动用可烧牌无限,不用也是下回合抽2,缺点就是容易烧关键牌和留不住,不过强度还是在线的。
无形,0费无实体,还没有虚无,看一下卡组急不急启动,理论上的来多少抓多少。
然后就是灼魂的几张卡
活体炸弹,没有毒贼的shi bao那么强,不过0费可消耗(之前强化变不消耗真的是脑淤血)也不卡手,灼魂多可带
焚化,一般般,强化段数加1,有清脆可以拿一下,不推荐主动抓
焰烬雨,没有易伤之后太弱了,就算有清脆也不如其他牌,有x可以考虑,优势是可以0费打出来点攻击火
亡魂屏障,对标战士火焰屏障,你觉得火焰屏障什么水平它就什么水平,提醒一下崩坠最后打的是涅奥,多段没有15下
然后就是六火玩灼魂的核心
幽灵火花,0费本身就灵活,就算没有不玩灼魂,能复用的技能也能很好点火,用法就是鬼火转到技能火上面就一张技能牌一张火花一直点火,配合回退步进牌能一回合上大量灼魂,更别提还有清脆了。
高热撞击,强度肯定不如上面那张,不是无脑带,三费牌对六火是不友好的,而且有可能来的时候灼魂刚刚爆而卡住。但要明白,灼魂主输出不是每一把都能抓到灼热伤口,能提高灼魂的利用率是很不错,推荐后期费用合适来一张
(如果有蛇眼,上面两张抓位反着来)
接着就是有关点火的几个蓝卡能力
其中火焰辐射是点火的防御端,开出之后六火点就可以全力点火,不用投资费用去打防牌。能力加上一些阴世牌,就能在后期给足够的防御,推荐抓上2张。
疾进是用来弥补步进牌的问题的,六火全卡的步进牌数量是很少的,前期基本上只能点一个然后等回合自动步进到下一个,在没有步进牌的情况下每回合多点一个火,越早点到狱焱火加热烈,点火的强度也越大。
魔鬼之舞,两费能力,甚至强化之后是固有,看起来是有些卡手的,但它本身带回退,实际上当回合打出相当于1费回退和抽1,效果不算太亏,之后能稳定回退就是加费和抽牌。效果很强,一张抓,第二张看卡组构成拿
补充一些阴世牌
飘忽不定,前期可带,点能力火,而且大多数情况相当于0费金属化,配合遗物前期防御端很舒服
深处之力,基本什么时候都可以拿,基本就是用当前手牌位换下回合启动,什么卡组都可以带一张
梦魇幻像,很好用,0费技能灵活点火,发掘出来的阴世牌还能回合结束再触发一次,推荐拿,也推荐强化
诡异探险,也能点火,而且阴世牌只要效果触发都基本不弱,可以带一张,地位相当于弱一点的他山之石和白噪声
剩下的蓝卡分析
鲜焰仪式,强化0费,有点像机器人的裂变,不过没那么好用,毕竟六火点火不像机器人产球那么轻松。不过熄火还是有用的,毕竟能复燃,还是值得一拿和强化的。
高热护盾,强化0费,文本错误了只显示英文,效果是“获得0点格挡,移除所有敌人的灼魂,移除的灼魂提升该牌的格挡数值“,其实就是让你把灼魂输出转化成一回合的防御,如果有幽灵护盾的残影存甲还是不错的,有时候有点卡手,不过起甲还是效率很高的,抓一张还是可以的。
高涨,除了地狱形态之外直接加热烈的牌,现在狱焱鬼火的热烈要点完才给,成长太慢,所以热烈的抓位提升了不少。
逐步,基本类比机器人的编译冲击,期望值是过一两张,当剑柄用也行,也可以在六火无限里面加点输出
牺牲,点火好牌,如果烧出阴世牌还相当于烧牌,可以带一张
分整化火,看成机器人的弹幕齐射吧,基本用不上,属于那种上下限都不太行的牌。
预兆,强化0费,以前金卡我真的搞不懂凭什么,现在改蓝卡了,其实就是属于可有可无的牌。上限肯定是开高费能力或者无限潜力,但很多时候六火会一手阴世牌,如果卡组大费牌多可以拿?我反正没有主动拿过。
蓄能焰幕,本来我也当弹幕齐射看,不过1费上限35灼魂感觉还行?不知道为什么我感觉它可能有用,不过还是不推荐主动拿