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全面战争战锤3 1.1版本更新日志分享

发布时间:2022-04-06 15:57 来源:CA

 

多人模式

统治战(游戏模式)

《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的发展方向。在我们的考虑中,现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同。我们在1.1中进行了一些改动,这也是我们今后的发展方向。

我们针对以下领域的反馈进行了改动:

· 地图数量少:我们添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。

· 回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会,因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。

· 补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。

基于现有反馈,我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:

· 可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。

· 依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。

· 为了解决上述问题,我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。

最后,我们还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。

统治战:新地图

《全面战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战:

阿纳海姆

伊塔扎之战

统治战:游戏玩法

· 主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队),现调整为50%/50%。

我们对统治战中落后玩家获得的额外补给数量进行了调整:

· 落后1000+票数时,每秒获得+5补给

· 落后2000+票数时,每秒获得+10补给

补给获取方式的其他变动:

· 默认库存中增加500初始补给

· 基础补给收入从每秒16提高至20

· 移除了通过对敌方单位造成伤害而获得的补给收入

常规修复

· 我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准系统的功能,因为这一功能可能会让某些单位无视装弹次数。我们将更深入检查这一系统,并在后续进行修复。

· 排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。

· 修复了在自定义/多人对战中,比拉克的影之剑[技能]没有相关消耗的问题。

· 色孽宫殿[生存战]:修复了过场动画中,所有玩家跟随深宫花魁后便失去连接的问题。

· 色孽宫殿[生存战]:修复了所有玩家结束战斗后便失去连接的问题。

本地化

· 巴西语-葡萄牙语:修复了“基斯里夫的腐朽”多人战役首个任务期间,以西班牙语显示的一句台词。

已知问题:

由于灵魂锻炉机制的改变,在1.1版本中有以下两个已知问题。我们正在调查这两项问题,并会在未来修复。

· 当玩家军队距离最终战的任务点过近时,成功拦截并击败AI军队时,AI军队可能会无视玩家的控制区域而获得战役胜利。

· 当玩家军队距离最终战的任务点过近时,拦截AI军队使用自动战斗会使游戏卡死。

为了避免以上两个问题,暂时请玩家注意自己部队的控制区不要和最终战的任务点有重合。

需要帮助吗?

如果你在下载更新后遇到任何问题,请花点时间访问我们的支持网站(https://support.sega.com/hc/sections/360000427517),以获取更多故障排除步骤与帮助。

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